¡Hola, lectorzuelos!
Como sabréis (y si no lo sabéis os lo digo), cada vez que una noticia de determinada magnitud sale a la luz, un servidor se zambulle en mitad de la shitstorm de los foros, ya sean los oficiales, los de mmo-champion o los de alguna página de videojuegos cualquiera, y se lee tantas opiniones como neuronas tienen las que las escriben (sí, en algunos casos acabo pronto). ¿El objetivo? ¿ulcerarme? Nop. Me lo tomo con filosofía y analizo en qué tienen razón los fanboys y en qué los haters, porque aquí o lo adoras o lo aborreces, parece que no hay término medio en Internet.
¿Que qué consigo? Una úlcera. No, la verdad es que consigo un buen montón de pros y contras que estrello como si esto fuera un acelerador de partículas y obtengo una opinión que me atrevería a llamar objetiva del asunto.
Luego me pongo a aporrear teclas. Y le doy a Publicar. Y lo leéis. Sencillo método, ¿verdad?
De la entrada ya os adelanto que va a ser larga. Larga, larga. Pero larga, larga, larga, ¿eh? Para los más vagos hago un par de conclusiones al final que, si no os interesa saber mi opinión de la expansión, al menos dejan clara la idea general del montón de mierda en el que me he zambullido estos días.
Vamos pa’llá.
Mists of Pandaria

Cuarta expansión de World of Warcraft. Hasta ahí vamos bien.
- Raza jugable: Pandaren.
- – Pros:
- – - Mucha gente lleva pidiéndolos mucho tiempo, concretamente, desde su aparición en Warcraft III The Frozen Throne y después del chasco que se llevaron con aquel día de los inocentes, necesitaban que por fin aparecieran.
- – - Son una cultura diferente a las que tenemos. Además su lore es prácticamente un lienzo en blanco, por lo que traerán muchas historias nuevas al juego. En este mismo aspecto, son una raza antigua y podían conocer cosas sobre el origen de Azeroth que todavía no sabemos.
- – - Aunque no mucho de Warcraft es análogo a las culturas reales, que el nuevo ambiente sea oriental podría enseñarnos algunos mitos y parte de la cultura del otro lado del mundo. Desde un punto de vista comercial, los compradores asiáticos podrían interesarse por este cambio de aires.
- – - No hay pelea por quién se lleva la raza. A nivel 10 eligen facción. Todos tienen la posibilidad de tener un pandaren y, por supuesto, la posibilidad de no tenerlo.
- – Contras:
- – - Desde la ignorancia de la historia del juego parecen una raza poco seria, por lo que potenciales compradores pueden no verla con buenos ojos.
- – - Siendo su cultura asiática, pueden ser demasiado diferentes a lo establecido. Aunque eso no tiene por qué ser malo, algunos pueden sentirse fuera de lugar en Pandaria.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - Me gusta la raza pandaren.
- – - Me gusta la temática oriental.
- – - Por fin una expansión centrada en el conflicto Alianza-Horda.
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - Pienso que son demasiado infantiles o poco serios para Warcraft.
- – - No me gusta la temática oriental.
- – - No tiene villano principal, no hay un objetivo relevante.
- – Mi opinión:
No son mucho más ridículos que los gnomos, los tauren o los draenei. Más que su aspecto, me interesa su personalidad (ya que todos los personajes de una raza son el estereotipo de ésta) y lo que nos pueda brindar su cultura, tan diferente de la occidental, a la que ya nos tienen acostumbrados.
Hubiera preferido a Azshara como enemiga en lugar de la Horda, pero supongo que hay que atar determinados cabos de la guerra antes de lanzarnos a por más crisis mundiales (y no me refiero a las económicas).
- Nueva clase: Monje
- – Pros:
- – - Una nueva clase, que no es poco.
- – - Combate cuerpo a cuerpo sin ataque automático, para una mayor sensación de lucha (según entiendo, habrá habilidades básicas como “puñetazo” o “patada” que generarán la energía necesaria para ejecutar las habilidades).
- – - Disponible para todas las razas salvo goblins y huargen.
- – - – Especulación: Tienen en mente actualizar las razas antiguas al añadir las animaciones necesarias para esta forma de combate más compleja, por ello no ven necesario actualizar a las dos últimas razas. No han anunciado esto en la Blizzcon por si se pillan los dedos en algo tan polémico.
- – - Más healers y tanques.
- – - Tienen zona inicial propia.
- – - Familiar para quienes han jugado a Diablo o a otros tantos juegos con una clase similar. Puede atraer compradores.
- – Contras:
- – - Otro montón de parches para que encaje en el equilibrio entre clases que se había logrado.
- – - Al funcionar de distinta forma que las demás clases cuerpo a cuerpo, es difícil que no esté muy por encima o muy por debajo.
- – - No disponible para goblins ni huargens.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - Me gusta la idea del combate cuerpo a cuerpo “real”.
- – - Me gusta el concepto de monje guerrero (y borrachuzo).
- – - ¡Empiezan a nivel 1 y en su propia zona inicial!
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - Prefiero el combate cuerpo a cuerpo existente.
- – - No me gusta el concepto de un borracho ultrarreligioso que da patadas.
- – - Empiezan a nivel 1, ¿no he subido suficientes personajes ya?
- – Mi opinión:
Me gusta la idea de ser yo quien ataca en todo momento, no el personaje por su cuenta. Además, tengo un proyecto de personaje rondándome por la cabeza que para el cual el monje podría ser perfecto. Creo que tarde o temprano encajará entre las demás clases como el DK ha acabado por hacer, lo de estar desequilibrado siempre es temporal (menos para mí).
Lo que tengo por ver es si aumenta el número de personajes por reino, cosa que creo necesaria al incluir una onceava clase.

- Nuevo sistema de talentos
- – Pros:
- – - Intenta acabar, una vez más, con las builds óptimas que todos usan.
- – - Intenta simplificar a la vez que ampliar las capacidades de tu clase.
- – Contras:
- – - Es inevitable que en cada parche haya una selección de talentos y habilidades óptima. Lo máximo a lo que pueden aspirar es a una mayor igualdad entre los resultados de cada combinación de talentos, para que las builds imperfectas cumplan de forma similar a las perfectas.
- – - Quienes no hayan vivido y sufrido los miles de cambios que los talentos han sufrido, verán esta simplificación como una casualización (palabra de moda).
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - Podré elegir las habilidades según mi forma de jugar y no según me digan en Elitist Jerks.
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - Podré elegir los talentos con los ojos cerrados y no lo haré peor que quienes se empollan guías de su clase.
- – Mi opinión:
Habrá que esperar a ver cómo funciona esto. Dudo que logren igualar la capacidad de una build óptima a la de una no-tan-óptima, dejando de lado que quienes no llevan las builds recomendadas suelen fallar en otros aspectos, por lo que ni con esas.
Nunca he sido theorycrafter y seguramente no maximizo todo lo que puedo, por lo que no me importa demasiado que alguien aún menos preocupado por el asunto pueda cumplir tanto como yo. Una vez más, la gente tiene miedo de que otros aprendan a jugar a su nivel y no sean super-mega-pr0s nunca más.
- Escenarios
- – Pros:
- – - Más cosas que hacer a máximo nivel.
- – - Aprovechan el mundo más allá de las quests.
- – - No requieren tanques o healers.
- – Contras:
- – - Misiones en grupo repetibles aleatorias. Realmente no es más que eso.
- – - No están localizadas en un lugar concreto, a viajar se ha dicho.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - Me gusta ser un héroe capaz de salvar al mundo y sacar tiempo para salvar aldeas.
- – - Soy DPS y no me tragaré horas de cola.
- – - ¡Se acabó el sentarme en Ventormenta/Orgrimmar y esperar a teletransportarme a la mazmorra!
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - Ese pueblucho puede salvarse solo, yo lo que quiero es salvar el mundo.
- – - Soy tanque o healer y ya no seré especial.
- – - Viajar está sobrevalorado.
- – Mi opinión:
No sé hasta qué punto esto es algo de uso diario. Entiendo su utilidad en el leveleo, pues ya estarás pateándote el mundo y dará experiencia. Pero a nivel máximo no es tan diferente de una quest diaria. Por otro lado, es ligeramente insultante que veteranos de varias guerras nos dediquemos a tareas mundanas.
- Desafíos de mazmorra
- – Pros:
- – - Retos añadidos a las mazmorras de siempre y desafíos adicionales a las nuevas.
- – - Un motivo más para jugar con el monitor encendido.
- – - Dificultad añadida, pero completamente opcional.
- – Contras:
- – - Dependiendo de cómo lo hagan y de la mazmorra en particular, pueden ser demasiado fáciles o demasiado difíciles.
- – - Más argumentos para que tanques elitistas se vayan al no haber cumplido la contrarreloj.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - Me gusta la dificultad.
- – - Me gustan los retos contrarreloj.
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - No me gusta la dificultad.
- – - No me gustan los retos contrarreloj.
- – Mi opinión:
Personalmente nunca me han gustado los desafíos contrarreloj. Me parecen la forma más barata de retar al jugador. Aún así, me gusta que quieran añadir dificultades opcionales y le da cierta rejugabilidad a las mazmorras que has hecho treinta (millones de) veces.
- Batallas de mascotas (¡Pokémon!)
- – Pros:
- – - Algo más que hacer a máximo nivel.
- – - Únicos combates por turnos del juego, para quienes prefieran ese componente estratégico.
- – Contras:
- – - Como reclamo a los clientes es un poco patético.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - Me gusta coleccionar mascotas y esto es un motivo más para hacerlo.
- – - Me gusta meter a animales en arenas y que se peleen entre ellos.
- – - ¡Pokémon!
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - No me gusta coleccionar mascotas y este sistema me fuerza a ello.
- – - ¡Ni se te ocurra tocarle un pelo a mi wopertinger!
- – - ¡¿Pokémon?!
- – Mi opinión:
- – - Como añadido menor y para pasar el rato puede estar curioso. Le da cierta utilidad a las mascotas de compañía e imagino que tendrá recompensas de vanidad.
- (PvE)v(PvP)
- – Pros:
- – - Quieren darle cierta importancia al PvP, cosa que no ha tenido desde… nunca.
- – - El conflicto Horda-Alianza necesita cobrar fuerza y, a la vez, desinflarse antes de que pasemos a asuntos más serios.
- – Contras:
- – - Sin un villano concreto, parece que no hagamos nada importante en Pandaria.
- – - En servidores PvE, el componente PvP de las zonas de questeo se verá mermado hasta ser anecdótico.
- – - En servidores PvP, el componente PvP de las zonas hará imposible el questeo a más de diez metros de un santuario.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - ¡Me chifla el PvP! ¡Odio a la Alianza/Horda y estoy deseando bañar mis hojas con su sangre!
- – - ¿Azshara? ¿Sargeras? ¡Yo quiero la cabeza de Varian/Garrosh!
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - No me gusta el PvP y parece que no tengo alternativa.
- – - Hay que dejarse de tonterías y acabar con ciertas amenazas antes de que éstas acaben con nosotros.
- – Mi opinión:
Hubiera preferido un enemigo más concreto que la Horda, pero entiendo que la saga se llama WARcraft y que su origen es precisamente el conflicto entre las facciones. Espero que no se excedan y que sepan equilibrar el asunto en servidores donde una facción quintuplica a la otra. Como Zul’jin.
- Más cosas para hacer a nivel máximo
- – Pros:
- – - Pues… más cosas para hacer.
- – - Si no raideas ni con el LFR y no pisarías un campo de batalla así fuera el único contenido del juego, tendrás algo por lo que conectarte.
- – Contras:
- – - Tiempo de desarrollo que podría enfocarse a contenido de mayor relevancia. Claro que la relevancia es la que le dé cada uno, como con los logros.
- – - Quienes se dediquen exclusivamente al raideo o al PvP no tocarán estos contenidos en profundidad.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - No raideo ni hago PvP y los logros me aburren. ¡Esto me da más cosas para hacer!
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - Sólo raideo y/o hago PvP, los logros no están mal pero esto es excesivo.
- – Mi opinión:
Cuanto más haya por hacer a nivel máximo, mejor.
- Cambios a las clases
- – Pros:
- – - El cambio puede ser bueno.
- – - La mayor distinción entre clases parece ser uno de los objetivos de estos cambios.
- – - Puede empujar a la gente a subir clases que no tienen.
- – Contras:
- – - El cambio puede ser malo.
- – - Entre homogeneizar y diferenciar, no está muy claro lo que quieren lograr y menos lo que van a lograr.
- – - Puede empujar a los que ya juegan una determinada clase a abandonarla porque ya no le guste como funciona.
- – Opiniones subjetivas a favor:
- – - A ver… ¡mi clase va a estar over, yujuu!
- – Opiniones subjetivas en contra:
- – - A ver… nerfeo, nerfeo, factura, nerfeo…
- – Mi opinión:
Todo depende de cómo les salga el experimento. Y hasta que no sepamos los detalles, a un mes vista como mucho de la expansión, me niego a leer opiniones. Porque no tiene sentido.
- Otros asuntos:
- – Comercialidad
No puedo evitar ver una cierta estrategia a la desesperada con lo de que con doce meses te regalan el Diablo 3 y con el monje empezando a nivel 1. Personalmente, mientras no haya nada mejor en el mercado, no me preocupa cuánta gente juegue a esto. Evidentemente, en Blizzard no opinan igual. Pero preferiría que no le dieran mucha importancia a la comercialidad del juego.
- – Originalidad
“¡Aquí viene Kung Fu Panda!” dijeron los tontos. Vale, no tontos, pero tal vez un poco ignorantes. Samwise llevaba mucho, mucho tiempo dibujando seres antropomórficos pandas. Era básicamente su firma. En The Frozen Throne pensaron que no sería mala idea crear una raza a partir de esos bocetos.
Todo esto sucedió… unos considerables cinco años antes del estreno de Kung Fu Panda. Y los conceptos anteriores a su aparición jugable son aún anteriores.
Y Pandaria es China. No se ha inventado en Kung Fu Panda tampoco, por si alguien está despistado en eso.
- – Cuentos chinos
Voy a repetir lo de China y los pandas, que ya lo dije hace poco pero nunca está de más combatir la desinformación:
China no tiene NINGÚN problema con emborrachar, achuchar, apalear, matar o resucitar pandas. Lo único que sucedió, y ya hace unos cuantos años de ello, es que en The Frozen Throne los pandaren iban a aparecer vestidos de samurais, que son guerreros japoneses. China y Japón no son buenos amigos, precisamente. Así que se mandaron un par de cartas a Blizzard comentando que el panda era un símbolo de la China tradicional y que si por favor podían cambiarlo o eliminarlo del juego.
Les pusieron un atuendo más acorde a la cultura china y cambiaron la idea de espadachines por la de monjes guerreros. China quedó satisfecha y los jugadores no conocieron a los pandaren samurais, por lo que naciente historia y cultura de estos animalillos era estable.
- – Lo que llega y lo que no
Mucha gente se… indignó cuando el estudio de baile o la Senda de los Titanes no llegaron a salir con las expansiones como se prometió. El problema, además de que en Blizzard son un poco bocazas, es que la gente da por cierto todo lo que dicen. Estamos a medio año o más de pisar Pandaria oficialmente. Lo que han dicho estos días es una lista de cosas que quieren añadir. Eso no significa que todo vaya a llegar. No hagáis planes de grupos épicos de pokémon mascotas o de la medalla de oro en velocidad que váis a sacar Monasterio Escarlata heroico el primer día. Esperad a que se acerque la expansión y tal vez os sorprendan. O tal vez no. Pero esperad igualmente.
- – Lo que nos depara el mañana
Cataclysm ha sido para muchos una decepción por un motivo relativamente simple. Gran parte de su desarrollo se centró en reconstruir el mundo de nivel 1-60. Lo que se tradujo en relativamente poco contenido a nivel máximo más allá de las raids y el PvP. Creo que con MoP quieren enmendar eso y creo que pueden hacerlo. Otra cosa es que lo consigan, pero eso no lo sabremos hasta que lo sepamos.
- Conclusiones
Blizzard es una empresa. Y World of Warcraft es un negocio. Nadie discute eso. Pero también era un negocio cuando salió al mercado, y lo era cuando sacaron su primera expansión. La historia nunca ha sido para Nobel de literatura y no creo que se hayan pasado de la raya ahora.
Más importante aún. World of Warcraft es un videojuego. Si te deja de gustar, dejas de jugar y dejas de pagar. No creo que la gente escriba estas pataletas en foros de juegos de un jugador, ¿por qué en los multijugador (especialmente los masivos) sí?
¿Es la sensación de que su opinión puede ser escuchada y un futuro parche puede darles lo que piden? ¿Es esta gente consciente de que, precisamente por ser un juego multijugador masivo, individualmente suponen muy poco?
Al final todo se reduce a que la gente ve que Blizzard intenta, además de sacar dinero, mantener a la comunidad contenta, y piden. Y piden las cosas para ya, porque si se las dan un segundo más tarde se quejan. Y creen que su opinión es una verdad absoluta y que todos los que se oponen están entorpeciendo su objetivo, porque si la gente no se queja como ellos, Blizzard no hará lo que ellos quieren. Y eso les irrita, y embisten con furia su teclado mientras escupen babas al monitor y publican quince posts en un mismo foro, todos diciendo lo mismo, aunque no sea relevante en la discusión en la que escriben.
- Conclusiones adicionales
Independientemente de cuál sea nuestra postura, todos deberíamos analizar los distintos puntos de vista y ser capaces de separar nuestra opinión de los hechos. Y sé que esta entrada la leerán cuatro gatos, de los que tres estarán de acuerdo y uno comentará, y otro estará en contra y cerrará en navegador. No me engaño, llevo tres años aquí y más aún en Internet y sé cómo funcionan las cosas.
Es solo… es solo que no entiendo por qué debe de ser así. ¿De verdad hemos convertido uno de los mayores inventos de la humanidad en algo tan… infantil? ¿En un lugar donde nuestras opiniones son verdades y las de los demás son ataques y falsedades? ¿En donde el concepto de discusión pasa por los insultos personales?
¿Tan raro es lo que yo hago? Leer opiniones y sacar conclusiones, separar lo objetivo de lo subjetivo, todo desde la tranquilidad y el razonamiento. ¿Es tan difícil? ¿De verdad?
La mierda no son los pandaren. Ni es el WoW. Ni siquiera es Internet.
Es la gente, la gente es una mierda.
Por eso prefiero a las personas.
Le deseo lo peor a Blizzard :@
Después de pasar el finde también en los foros y ciertos posts donde la gente se mata, esto ayuda a no perder la esperanza en el razonamiento. Lo leí todo y me gustó, gracias xD.
Yo no estoy en contra de los pandaren, ni de pokemon, pero si siento que hace falta algo más a esta expansión. Espero que de aquí a que salga nos ofrezcan algo que de verdad me entusiasme.
De todas formas, creo que ahí estaré en mi pantalla de creación de personaje cuando salgan los pandas.
La verdad que… el mejor analisis de mists of pandaria que eh visto en cuanto a los detalles y lo mas importante… separar los OBJETIVO de lo SUBJETIVO
No quisiera faltarle al respeto a nadie, pero… ¿de verdad necesitamos que un blog nos dé datos objetivos? ¿Ya no sabemos extraer nosotros solitos la información de los sopotocientos mil sitios donde la ponen?
Ojo, Wind, que esto no va por ti. Cada uno en su blog hace lo que quiere, claro. Lo digo porque si algo sobra en todas las webs sobre el WoW es, precisamente, objetividad: todas (o la gran mayoría) se limitan a copypastear datos de MMOChampion o de la web oficial, y ya. Parece que ser un sitio de noticias está reñido con ser algo más que un sitio de noticias. Ni opiniones ni nada parecido. Precisamente cuando lo que hace falta son opiniones subjetivas.
Los datos no nos van a mostrar puntos de vista distintos al nuestro, ni nos van a hacer ver consideraciones que se nos habían pasado por alto, o detalles en los que no habíamos reparado. Creo que una entrada con una opinión personal (como esta; por eso decía que no va por ti) es mucho más enriquecedora que una simple copia mecánica de información objetiva.
Tomando como ejemplo esta entrada, ya sé que, como dices, el dichoso combate pokemon es “algo más que hacer a máximo nivel” (sic). Pero a mí me interesa más saber qué piensas realmente de eso, si te gusta o no, y por qué. Me interesa mucho más que la simple transmisión de información objetiva.
El problema Zara- digo, Delacroix, es que lo que busco con esta entrada no es tanto hacerme eco de la noticia como simplemente disipar la nube de mierda en la que mucha gente está metida. La falta de perspectiva está haciendo que muchos se quejen de cosas sin motivo (ejemplo: “Una expansión basada en una raza copiada de Kung Fu Panda y dedicada a los niños chinos para vender un juego muerto”), si añado mi opinión personal es para no tener que hacer dos entradas diferentes sobre el mismo tema.
La mayoría de sitios de noticias se dedican a desglosar y explicar de la forma más neutra posible cómo funciona cada cosa, aquí he dado por hecho que el cómo ya lo sabe el lector, he intentado explicar uno o varios porqués para que cada cual haga balance y medite sus propias opiniones.
En cierto modo, hago lo mismo que los que predican toda esa mierda, con la diferencia de que yo no predico mi opinión, predico pros y contras. Me gustaría pensar que he conseguido que alguien se lo piense dos veces antes de pulsar el botoncito de “Publicar” en el foro de turno.
Tal y como escribi yo en mi blog: “Está claro que para gustos, colores y que no a todo el mundo le va a gustar una nueva expansión así de buenas a primeras. Yo de lo que realmente estoy anonadada es que la gente, sin ni siquiera haber visto nada (porque señores, eso es lo que han visto NADA) de la susodicha expansión, se ponen a criticarla como si fuera el fin del mundo y fuera lo peor que les podría haber pasado en la vida.”
Criticar conociendo lo que se critica en su totalidad, bien. Criticar por el simple hecho de criticar… por favor, cerrar la puerta al salir.
Tendremos que esperar a estar en la Beta o en las proximidades de la salida de la nueva expansión para poder ser conscientes de lo que nos ofrecerá ésta y si es de nuestro agrado o no, y ya ahí exponer nuestras opiniones.
Evidentemente se puede decir “Lo que he visto no me gusta”, pero no “Buha!! kun fu panda! que asco! osos amorosos! esto es para niños pequeños!los pokemon! estan jodiendo el juego! blablabla”. Cuando nos den toda la información podremos decir si realmente nos gusta o no. no hay más.