Está de moda discutir…

De una semana a otra, de repente a la gente parece haberle dado por discutir cosas con mayor o menor sentido, no me preguntéis a qué se debe, pero voy a sacar tajada (en visitas, no en dinero xD).

El tema estrella de ahora es: El WoW es droja de la mala.

Vale, no voy a aburriros diciendo todo lo que ya se ha dicho, mejor pongamos resumidos los distintos puntos de vista:

Es adictivo porque…

- Es una afición malsana que nada tiene que ver con otras aficiones o que tiene un grado social menor que otras.

- Blizzard quiere que sea adictivo.

- Piensas en él aún fuera de él.

No es adictivo porque…

- Es una afición como otra cualquiera y, siendo un MMORPG, es, por definición, social.

- No engancha de por sí, sino que es necesario que alguien tienda a la obsesión o a la compulsividad.

Corregidme si me dejo algo, pero creo que, aunque se ha hablado mucho, no se ha dicho gran cosa aparte de esos puntos de vista.

En mi opinión, respecto a lo adictivo que puede ser el juego, no creo que Blizzard añada nada que lo haga más adictivo que una comida que te gusta, una serie con la que te ries (o lloras, si te van los culebrones), o una película que te emociona. Es más, Blizzard reutiliza componentes argumentales de películas y libros, también quiere dar la mayor gama de “sabores” de WoW posibles para, sí, atraer al mayor número de personas. Pero yo no veo nada en todo esto que te haga estar una cantidad enfermiza de horas (cifra que variará dependiendo de la persona, pues yo, en verano, no considero malsano jugar entre 4 y 7 horas diarias que, en absoluto, me quitan de otras actividades tales como, qué demonios, escribir aquí).

En lo relativo a lo social o no social del juego… todo depende de como juegues. Yo considero una raid (de buen rollo) una actividad social tan interesante como puede ser ver un partido de fútbol. ¿Por qué? estás con gente con la que compartes aficiones, habláis, tenéis bromas y contáis chistes, hacéis algo que os entretiene y encima os resulta “productivo” (dentro de los términos del juego). ¿Que no ves a la persona a la cara? Pues no, pero, y esto es algo que aún no he leido en todo esto, muchas veces la sinceridad de una persona o la verdadera cara de una persona es más fácil de rescatar entre los unos y ceros de una conversación via internet que en persona.

No he visto muchas respuestas al hecho de pensar en el juego fuera de él. Pero, si os fijáis, no es diferente a pensar en el trabajo o pensar en el viaje a la playa que vas a hacer el domingo que viene. Está bien, estás dedicando tiempo de ocio a algo que no es real y abarca una parte de tus pensamientos, sí, vale. Pero es una afición, es algo que te gusta, y pensar en ello y planear un poco sobre ello no es peor que leerte el marca día sí, día también, para ver cómo va tu equipo de preparativos para el partido de la semana que viene. Por otro lado, si planeas lo que vas a hacer dentro del juego, es más que probable que, al tenerlo planeado, lo hagas más deprisa y, por tanto, cierres antes.

Yo resumiría esto en:

¿Se puede tener una adicción al juego? Sí, como a cualquier otra cosa.

¿Es imposible evitarla o librarse de ella? En absoluto, de hecho, es más fácil dejar esa adicción que cogerla. Porque tan sólo necesitas planear tu tiempo de juego (esto sí lo he leido por ahí), decir: “Entro para hacer tales diarias y me voy que tengo plan con la novia” o “Vamos a ver si hay raid y, si no, logeo con el alter y le subo un par de niveles, que lo tengo descansado”. Si te estableces unas pautas de juego, no sólo juegas menos sino que el tiempo que estás te es más productivo. Si, encima, tienes tiempo libre y te invitan a una heroica, pues vas, pero porque tienes tiempo libre.

No es normal dejar lo habitual por el WoW, no más allá de “esta noche me apetece estar con el clan en vez de con los colegas” (si esto no lo haces demasiado a menudo es hasta lógico, sería raro no querer cambiar de planes alguna vez, o preferir ir con unas personas en vez de con otras, no seguir este instinto de vez en cuando te fuerza a hacer lo que no te apetece), y siempre se deberían pensar cosas como “tengo que estudiar, corto el WoW” o “mañana madrugo, salgo antes de la raid (o no raideo, directamente)”.

Pensad que, aunque lo que véis son muñecos, los personajes del juego también son personas, raro sería (como también dijeron) dedicar el tiempo normal de juego a un Single Player, porque ahí sí estarías aislándote por completo.

Hale, que corra la sangre.

PD: Supongo que todos os dais cuenta de que, por mucho que dentro de PlanetaWoW se llegase a un acuerdo en este tema (permitidme dudarlo de todos modos), fuera de la comunidad que ha pasado por el juego seguirá habiendo quien lo califique de quitavidas y quien lo ponga como la gloria bendita.

En foros, en revistas, en blogs… la gente dice muchas cosas, demasiadas. Si no mirad aquella noticia de “Ponen un NPC que permitirá a los jugadores vender sus objetos” y se referían a Haris Pilton… o “Pruebas científicas de cómo se desarrollaría un virus mundial” en la plaga de Arthas…

Change

“Soul makin’, sound shakin’, earth quakin’… change…”

Minigallifante para quien me diga de donde es eso sin buscarlo.

Acertijos aparte…

Cambio. El cambio. ¿Qué cambio puede experimentar un DPS?

No, no me he hecho healer. ¿Entonces?

Exacto. Tanque. Mi druida ya es tanque.

Pero bueno, os hablaré un poco de cómo comienza esta historia…

Eran aquellos tiempos (hace un par de días) que me encontraba a nivel 48, acababa de terminar las misiones de Tanaris y me veía un poco complicado empezar con Tierras de la Peste del Oeste. ¿Que podría haber ido a Garganta de Fuego? ¿a Feralas? ¿a Tierras del Interior? Sí, podría, pero preferí probar algo que aún no había tocado… subir niveles con PvP.

Y ahí estaba yo, farmeando Arathi (porque Warsong no hay forma de ganarla), en gatito defendiendo las bases de los malvados paladines de la Horda (quienes luego, tras pasar de nivel 50, quedaron en el segundo puesto de maldad sólo superados por los DKs). Pero os ahorro las explosiones, las persecuciones, los miles de “/facepalm”s que esas horas de PvP de bajo nivel (luego, de PvP manco) me hicieron hacer.

Llego a nivel 50, vale, suficiente, a Peste del Oeste. Questeo… subo… despacio. Me aburro, es fácil hacer misiones que te sacan 7 niveles y encima casi no te dan experiencia… bueno, aguanto hasta el 51 y… Alterac.

Alterac, Alterac, Alterac… ¿qué se podría decir de esta BG? Bueno, podría decir que es duro jugarla cuando, de los 40 que están en tu equipo, saben hacerla 4 o 5. Es más duro cuando te enfrentas contra veintipocos guiris y te ganan. Es aún más duro cuando, con una ventaja impresionante, por no asomar ningún tanque la nariz o el hocico (a mí no me miréis, a nivel 51 aguanto de Drek’thar dos guantazos y con CDs echados), acabas perdiendo. Pero, pese a las derrotas, se avanza, se gana experiencia.

En estas que llego a nivel 55, curiosamente, conforme me es más fácil matar a la Horda y aguantar los golpes de los bichos, las BGs van saliendo mejor (si al final se reducen a que haya unos pocos que sepan hacerlas… y puedan, como en mi caso, hacerlas en condiciones). Y a una BG de distancia del nivel 56 con el que Darnassus se coronaría como mi alter no-DK de mayor nivel, me susurran…

¿Te vienes a BRD de tanque?

No lo dudo demasiado, tengo talentos de tanque y equipo de… bueno… de subir de nivel, como cualquiera. Acepto.

Llegamos allí, afortunadamente el healer, alter también, sabe hacerla. Y es que si tanque y healer quieren, una mazmorra sale adelante… salvo excepciones. Y sí, esto fue una excepción.

Intento dejar claro que mi frágil druidita apenas ha pisado mazmorras en algún rusheo, ni mucho menos tanqueado nunca. Pido que no vayan muy lanzados, que sean buenos…

Y no sé para qué pido nada, si la gente lee las cosas al revés.

Un guerrero que iba con nosotros parecía empeñado en querer tanquear, tanto que iba varios pasos por delante mía. Evidentemente yo procuraba mirar el maná del healer… él no. Tras un wipe relativamente tonto por culpa del energúmeno, vemos que nadie tiene la llave (estabamos a la salida de la arena), luego no podíamos abrir la “puerta grande”

Comienzo a explicarles el “truco” de saltar por la ventana y caer en el pasillo de Incendius sin necesidad de abrir la puerta. El guerrero estaba en la arena (arriba) y no dejaba de decir: “ven” (tengo teorías sobre bots o bebés superdotados de 1 año acerca de este individuo), vamos, le decimos que nos siga, volvemos a la ventana… “ven”.

Insistimos… “ven”… el healer le da un ultimatum: “Te reto a decir “ven” una vez más”.

No dijo “ven”, dijo “ven, veeeen”. El señor guerrero a la calle.

Seguimos entre los cuatro restantes. ¿Ahora va el hunter y me empieza a dar problemas también? Con lo tranquilito que iba antes. Empieza a pullear (sobre éste tengo la teoría de que intentaba tirar misdirections… sin misdirection) a los bichos y tal. Afortunadamente no me daba problemas con tirar fears o taunts (como el otro sí hacía). Conseguimos acabar con Incendius. A todo esto que invitan a un lock, que tenía que ser invocado. Pues damos la promesa de “si morimos, aprovechamos e invocamos”, no hicieron falta más de un par de pulles para que sucediera la desgracia, el Virunegro se trajo consigo a todos los gólems de la sala (creo que llegó por allí hasta uno de Ulduar).

Bien, resucito, aprovecho y tiro de piedra para reparar en lo que estos van a invocar al lock a la piedra… cosa que no sucede. El healer desesperado en la piedra, los otros dos dps dentro de BRD aggreando y muriendo, el lock jugando a las cartas con los goblins de Gatgetzan… y yo en grifo a ver si llego antes desde Dalaran a Rocanegra que dos personas dentro de BRD…

El healer se ha terminado cansando, ha echado a ambos dps (uno ya aparecía por Ventormenta, vete tú a saber cómo) y, sin invocar a lock ni nada, hemos dado por terminada la mazmorra.

Qué tragedia, ¿no? Pues, sinceramente, ¡me da igual!

¡He tanqueado! ¡Y en pésimas condiciones! Y me atrevería a decir que, en lo que a mí respecta, he cumplido con lo que se esperaba de un tanque.

¿Sabéis lo mejor? Me ha gustado.

Para dolor mental de algún cierto blogger tanque, diré que, de momento, es más sencillo tankear que hacer dps, areas, areas, areas y mientras tienes a alguien detrás cuidando hasta de limpiarte los restos de sangre de las comisuras de la boca. Si la cosa se lia… tiras de CDs y sobrevives para otro pull…

Sé que a nivel 80 tendré que jugar también con el movimiento, líneas de visión y, ya en raids, las estrategias propias de los tankes… pero, aparte de eso, creo que los mínimos ya empiezo a cumplirlos… y que bien se queda uno, oye.

Para terminar… ¡afoto!

Algún día...

PD: Haciendo la quest de Pyron subí al 56, así que tampoco me perdí nada en BG.

Breve post, breve opinión.

Onyxia Raid in 3.2.2

She has lurked in her lair and done battle with the many brave adventurers who travelled to that familiar location over the years. Now, in honor of the World of Warcraft 5-year anniversary, the dreaded brood mother Onyxia is being revamped to make a return to the forefront of Azeroth, as part of our big plans for the upcoming 3.2.2 content patch.

This permanent update to Onyxia will convert the dungeon into 10- and 25-player modes. We will be adding new items to Onyxia’s loot table that have the same model as some of the classic loot from this dungeon, like Tier 2 helms, with stats updated to match the current level of content. There will be a special new item too: a normal drake-sized 310% speed flying mount modeled after Onyxia herself called an Onyxia Broodling. We will also be updating the encounter mechanics to be more fitting for modern raiding, but we can guarantee players will get to experience the frightening horror of deep breaths once again.

Then for a limited time, after the 5-year anniversary event officially begins in November, anybody who logs in will receive an Onyxia Brood Whelpling pet.

We’re very excited to bring this classic encounter back to provide a fun new experience for both new and veteran players. Further details will be available in the near future, and we will be setting up the Public Test Realms soon to help test out this fight along with all the new content we have planned for the patch. Keep an eye on the forums for updates!

Traducción:

Banda de Onyxia en el 3.2.2

Ha rondado por su guarida y ha batallado contra muchos aventureros que viajaron a tan conocida zona durante años. Ahora, por el quinto aniversario de World of Warcraft, la madre del linaje Onyxia se está recuperando para volver a la actualidad de Azeroth, como parte de nuestros grandes planes para el parche de contenidos 3.2.2.

Este cambio permanente a Onyxia convertirá su mazmorra a modos de 10 y 25 jugadores. Añadiremos nuevos objetos a su bolsa de despojos que tendrán el mismo modelo que algunos de los que ya había en esta mazmorra, como los cascos de Tier 2, con las estadísticas actualizadas para encajar en el nivel de contenidos. Habrá un objeto especial también: Un dragón tamaño draco de 310% de velocidad con el mismo modelo que Onyxia llamado Cría de Onyxia. También actualizaremos las mecánicas del encuentro para hacerlo mas adecuado a las bandas modernas, pero podemos asegurar a los jugadores que obtendrán la experiencia del horror de las llamaradas una vez más.

Durante un tiempo limitado, después de que el aniversario de los cinco años comience oficialmente en Noviembre, cualquiera que se conecte recibirá una mascota de Cría de linaje de Onyxia.

Nos emociona devolver a los jugadores, tanto nuevos como veteranos, este encuentro clásico. Más detalles se harán saber en un futuro, y pronto activaremos los Reinos Públicos de Pruebas para probar la batalla en el nuevo contenido planeado para este parche. ¡Estad atentos a los foros para novedades!

¿Pero qué….?

World of Warcraft

La mayoría de mis posts son bastante banales, cuento lo que me ha pasado en un determinado período de tiempo dentro de Azeroth utilizando, a veces, un tono de humor.

Hoy voy a hacer algo un poco diferente.

Wow

Resulta que ayer, a cuento de no se qué conversación, hice un /played. ¿El resultado? 114 días y 23 horas, es decir, casi 115 días que he gastado (bien o mal, lo dejo a decisión de cada uno) delante del ordenador viendo casi siempre al mismo personaje…

Me dio por pensar (¡y con lo peligroso que es eso!). A lo largo de los más de dos años que llevo jugando a esto, han sido varios los que han acabado jugando por mi influencia en la Vida Real ™. Parece que se me da bastante bien vender el juego. El problema es que siempre les comento las cosas buenas… bien, pues me dispongo a hacer un análisis personal del juego, con sus pros y sus contras. El objetivo de este post no lo tengo muy claro, es posible que le sirva de algo a quienes dudan de si pagar o no, a quienes han pagado el primer mes pero no están muy seguros o incluso a alguien que llegue hasta aquí por error (buscando “mi churri” espero que no…). En cuanto a mis lectores que ya están enganchados a esta droga del Sr. Blizzard… no se, igual les sirve para reflexionar.

Comenzamos definiendo el juego:

World of Warcraft es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) creado por Blizzard y basado en el mundo que nació por la saga de juegos de estrategia Warcraft de la misma empresa. La historia sucede en Azeroth, un mundo lleno de magia y color, pero también de secretos y misterios.

Hasta ahí iríamos bien, pero claro, los MMOs suelen tener ciertos problemas a la hora de desarrollar un argumento imaginativo y, a la vez, jugable. Diría que el World of Warcraft original se encontraba, en ocasiones, con este problema. También diría que los creadores han aprendido la lección a lo largo de estas dos expansiones hasta el punto de que el jugador se siente una marioneta de los poderosos y un salvador de los débiles (Mortarion lo explica bastante bien y bastante a su manera). Una vez llegado a este punto, considero que hay que diferenciar dos tipos de jugadores (aunque casi casi son tres): Los que se preocupan por la historia, y los que no (los hay que se preocupan levemente por ella, pero para no liar las cosas, al saco con los primeros). A los segundos, vale, les respeto, pero, sinceramente, si no te interesa nada de lo que está pasando delante de tus ojos, lo mismo te daría que el WoW fuera tipo Eudoxio.

South Park WoW

Los primeros (y siempre suponiendo que se interesan realmente por la historia, tampoco hace falta rolear, pero al menos conocer a los personajes que te plantan por delante y saber un mínimo de lo que pasa y por qué pasa), son los que de verdad disfrutan del juego (no, no, SÍ), y es que de qué te sirve que te metan en una batalla épica (ya sea quest o PvE… el PvP tiene de épico lo mismo que una fotocopiadora) si no sabes por qué se supone que estas luchando o a por quién se supone que vas. Sin embargo, conocer la historia de Warcraft no sólo requiere que te leas las quests (aunque, es cierto que te explican con bastante detalle todo lo que deberías conocer para el trabajo que vas a realizar). Webs como WoWwiki (que también es cierto que el inglés no está al alcance de todos, pero nadie ha empezado ningún proyecto serio de un wiki sobre WoW en castellano… tal vez los Tres Tristes Taurens…) te cuentan la historia que trasciende incluso a los Warcrafts originales (un tanto es de carácter especulativo, pero no suelen andar muy lejos).

Con eso yo daría por finalizada la parte referente al contenido del juego en cuanto a historia. Ahora los detalles técnicos.

World of Warcraft es un juego que ya ha cumplido los cuatro años y va camino de los cinco. A lo largo de este período se han realizado cambios gráficos, cómo no, pero nunca ha recibido un lavado de cara completo. Hay muchísimos jugadores potenciales que se echan atrás por este motivo… sinceramente, no les entiendo. ¿Queréis un Gears of War? ¿Un Bioshock? ¿Un algo-de-eso-que-es-tope-chupi-guai-con-gráficos-del-copón-y-que-cada-expansión-o-secuela-requiera-de-un-ordenador-nuevo? Allá vosotros, WoW se mantiene en la suficiencia de gráficos que hacen que los desarrolladores puedan meter los efectos que quieran sin forzar a los jugadores ni a sus ordenadores (y eso es otro tema que trataré después). La calidad no siempre supera a la cantidad, en este caso hay mucha cantidad (es un juego simplemente interminable, es más, empieza cuando se supone que has acabado) y con una calidad más que respetable (Aunque, todo sea dicho, sí, algo podrían cambiar, pero poco a poco, en esta expansión ya han adelantado trabajo con las sombras, los efectos y las formas de druida, no estamos a mucho de que retoquen las demás cosas).

Siguiendo con el apartado técnico, la música, magistral, cada zona tiene su música a juego, con temas únicos como los (siempre mencionados) 5 temas distintos para la batalla contra Illidan, o la batalla contra Ragnaros. Creo que nadie puede tener nada en contra de la música del juego, y los sonidos y los doblajes no se quedan, en absoluto, atrás.

En cuanto al servicio (que es sobre lo que quería volver en lo de antes), vale, es un juego que cuesta 13 euros al mes (otro tema que también afecta al número de personas que se enganchan a esto), pero es un juego que opta por hacer caso al cliente, un juego en el que se te da un trato correcto, un juego en el que si tienes un problema (robos de cuentas, campeo excesivo… etc) se te va a responder, que ya es más de lo que pueden decir la mayoría de MMOs. ¿Que podría ser mejor? Todo puede ser mejor. Pero (vale. ya se que es mí punto de vista, el punto de vista de alguien que ya está metido en esto) yo os digo que son 13 euros bien gastados.

La gente que hay dentro de esto es de todo tipo (para bien o para mal), en todos los blogs encontraréis anécdotas sobre malos encontronazos con ciertas personas, y la inmensa mayoría de los jugadores no han tocado un diccionario en su vida (no sea que se culturicen o algo peor). Pero también hay personas que merece la pena conocer, personas que, si tenéis suerte, llegaréis a conocer personalmente. Lo mejor (o peor, según la persona) es que en casi todas las relaciones via-ordenador se suelen ver las verdaderas caras de una persona (que nunca es una) y se ve de que pie cojea cada uno. Es algo relacionado con no verle la cara a quien le hablas y con el conocimiento de que él no te la ve a tí.

Por último, la jugabilidad… bueno, está avalada por más de 11 millones de cuentas ¿qué no todas son personas? tal vez, pero todos los MMOs tienen la posibilidad de crearse varias cuentas, con lo que la cifra real será más o menos proporcional al fin y al cabo. Permitiendo cambios en la interfaz gracias a los Addons y un sistema de Macros que si bien no es el más intuitivo del mundo, sí puede ser el que más guías tiene en internet del mundo…

De aquí pasamos al juego en sí, comenzando desde sus inicios (no, la beta no). El juego siempre estuvo (y siempre lo diré) planeado para ser 150% PvE. El jugador debía enfrentarse a los retos y criaturas que aguardaban en la oscuridad de sus mazmorras. Entonces nació el primer sistema de PvP (real, Molino Tarren contra Costasur no, señores, eso no es PvP), que consistía en “el que más horas le eche, más arriba estará”, de este modo nacieron los grupos de amigos que se juntaban y se turnaban para que el personaje no saliera, las 24 horas del día, de los Campos de Batalla. Era, sencillamente, abusivo. Diga lo que diga nadie, esta forma de juego es indefendible, hacía aguas, y no lo digo yo (que también) sino todos los que conozco e incluso Blizzard (si les hubiera gustado, no lo habrían cambiado ^_^). El PvE inicial no era tan abusivo… bueno, un poco, pero no requería de tantas horas, lo que requería es de mucha paciencia. El sistema era simple, el 99,9% de los jugadores iban de equipo azul, se conseguían juntar 40 (que no debía ser fácil) y, con suerte y algo de estrategia (admitámoslo, exceptuando unos pocos bosses, había una inmensa mayoría de los llamados Tank&Spank) podían llegar a ver caer algo de color morado. ¿Que eso diferenciaba los épicos de los azules? Tal vez, ahora la diferencia está entre los propios épicos, la gente ya no tiende a decir “¡hala! mira lo que lleva ese” al ver morado, sino al ver una determinada skin o unas determinadas estadísiticas.

[Pausa para ir al baño que aún queda post por delante, señores]

Blizzard decidió que, a pesar de la inmensidad de Azeroth (los nuevos jugadores, o al menos yo cuando llegué y vi que aquella pedazo de isla era tan solo un trocito de mundo, lo verán todo con una mirada de ignorancia absoluta, creédme, una vez aprendida la mecánica básica, el mundo es explorable sin temores) y de todos los secretos que esta albergaba (aquí cabría, tal vez, invitaros al blog de Cazadores de Tesoros, el post me está saliendo casi publicitario de todos los enlaces de la derecha… mejor, supongo), decidió sacar una expansión, a diferencia del juego original, ésta no se desarrollaba en Azeroth, sino en Terrallende (antaño llamado Draenor, un planeta destruido del que sólo quedaban los restos flotando en el espacio). El toque que se le dio a esta expansión fue más bien futurista, sin abandonar del todo la estética de WoW pero con paisajes volcánicos, pantanosos (con setas gigantes), o apocalípticos (con lava verde). Hubo un cambio radical y las grandes mazmorras pasaron a ser para 10 o para 25 jugadores. Se crearon las Arenas (nuevo sistema de PvP) y las heroicas (donde se perdía la esencia del épico que todos esos pr0s tanto añoran). Sincera y personalmente, no me gusta demasiado esta estética alienígena, pero es un cambio que demuestra las posibilidades del mundillo que los amigos de Blizzard hacen para nosotros (una demostración de poder en toda regla, “si quiero meter marcianos pseudocthulhianos en tu jueguecito de dragones y mazmorras, lo hago”). Y aquí comenzó el nuevo WoW, enfocado a ser atractivo para todos los jugadores y no para una minoría. Vale, eso está muy bonito, y tampoco apoyo ciertas ideas de ciertos sectores que aseguran que esto es sólo para casuals y que el juego debería ser muchísimo más difícil… pero también es cierto que esta expansión fue un tanto regalada, más cuando se pusieron a nerfear todo (y no me refiero al nerf del final, sino a la desaparición de pres y demás). Con el nerf del final, habían molido y servido la expansión para que no tuviera que masticar nadie. Ya que esto tampoco era una solución real, trabajaron el cerebro en esta segunda expansión.

Con Wrath of the Lich King el PvP se conservó muy similar, han añadido un Campo de Batalla con el nuevo sistema de vehículos y dos nuevas arenas con el sistema de trampas. El PvE fue el que recibió los cambios, para empezar, la estética general regresó al modelo medieval, ahora con un lavado de cara razonable. Las grandes mazmorras recibieron la aplicación del sistema de heroicas y ahora todas son de 10 y de 25 con opción a cualquiera de ellas. Se han eliminado casi todas las pres posibles (la única que hay es tan simple de hacer que me imagino que se conservará) y se ha trabajado en el contenido en sí. Con Sartharion hicieron una apuesta arriesgada, propusieron un sistema que, independientemente del modo (10 o 25), daba la posibilidad de hacerlo “normal” (modo fácil para los pr0s, modo casual, modo ñub… pero, admitidlo, el modo que casi todos habéis hecho) y el modo “difícil” con recompensas por ello. El sistema fue bastante exitoso, o, por lo menos, lo suficiente como para que se plantearan una gran mazmorra con sus señores 14 bosses, 10 de ellos con modo difícil y 1 que directamente no tenía modo fácil (lo que nos deja con 3 bosses casual-only). Y aún con esto, los pr0s luchan porque todos los bosses sean únicamente en modo difícil, es decir, que nadie tenga posibilidad de matar al mismo boss que ellos en menor dificultad aún cuando no optarían al mismo loot. Aquí es cuando también llegamos a una postura indefendible, elitista. El sistema está pensado para que la gente sea capaz de matar el modo normal, equiparse, y después enfrentarse al modo difícil, si os cansais de farmear el modo normal y pedís que hinchen al jefe… ¿por qué no hacéis la versión preparada para ello? ah, claro, porque os cuesta… entonces ¿de qué os quejáis o qué pedís?.

En cuanto a qué nos espera en el futuro… yo siempre he opinado que quedan dos expansiones (que además encajarían con el nivel 100 que Blizzard hace tiempo dijo que buscaba alcanzar… aunque nunca dijo nada de superarlo). Una es el Sueño Esmeralda, una expansión tan grande como el Azeorth original… pero sin tiempos de carga entre continentes… ¡ya que son ambos continentes unidos hace 10.000 años! Por otro lado (si clickáis en el mapamundi de más arriba) queda el Maelstrom, las islas del sur y Gilneas, creo que todo ello encajaría bien en una única expansión.

Siguiendo el lore (la historia, esta parte los que, más arriba, se han sentido identificados con el segundo grupo de jugadores, se la pueden saltar), el Sueño Esmeralda se encuentra bajo el asedio de lo que se supone que es la influencia de la Legión Ardiente (aunque tan sólo se sabe que hay algo llamado “la Pesadilla” que corrompe todo lo que toca allí dentro). Ysera y Malfurión (entre otros héroes que de seguro habrá ahí metidos) se encuentran encerrados y, tal vez, corrompidos (una batalla contra Malfurión sería, sencillamente, brutal).

En cuanto al Maelstrom… veamos, si miráis el mapa, la isla grande del sur oculta, bajo un volcán, Minahonda, el continente-ciudad de los goblins (daría posibilidad de raza nueva, pero de estas cosas ni opino, si Blizzard quiere, nos puede poner en la piel de un manáfago y que el lore lo sustente). Luego está la isla oculta de los Pandaren (muchos tan sólo sabréis que muchos hablan de meter pandas en WoW sin que parezca provenir de ningún sitio, pero, siendo una historia más larga que todo este post, os aseguro que tienen un respaldo histórico en Azeroth… y son más borrachuzos que los enanos), el reino de Nazjatar, hogar de las Nagas (lo creáis o no, fueron, en su día, elfos de la noche) y de la Reina Azshara. Además, casi sin importancia, en una isla cerca del Maelstrom (que es una supertormenta de proporciones continentales) se encuentra la tumba de Sargeras (¡oh no! ¡Sargeras! ¡que la luz nos ayude! ¡piedad!). Vale, se que a la mitad de mis lectores les suena el nombre de las dichosas marcas que había durante la Burning Crusade, pero este nombre tan inofensivo tiene por sujeto al ser que ha creado (o corrompido, a saber) a la Legión Ardiente hasta ser lo que es… en otras palabras, el malo del juego, el jefazo final. Y diréis “pero bueno, si es su tumba… es que estará muerto… ¿no? ¿¡NO!?” pues… ¿se podría matar a un titán? Recordemos (los que lo supieron alguna vez) que los dioses antiguos fueron derrotados y encerrados, que los dioses elementales fueron enviados a otra dimensión, que la vida entera y todo el mundo que nos rodea fue creado por estos titanes… es más, lo que hace Algalon en su enrage es mandar un SMS a estos para que se tiren un pedo más bien cerquita de Azeroth y, de casualidad, se destruya.

De modo que yo lo veo así, siguiente expansión, nivel 90, el Sueño Esmeralda, muy grande, muy salvaje, selvas, bosques, criaturas enormes. Lucha contra un ser incorpóreo que ya nos iniciaría en los comienzos de la caída final de la Legión Ardiente (lo de Kil’Jaeden y Archimonde era “una distracción” a lo Kael’thas). Y, para terminar, el Maelstrom, nivel aumentado hasta 100 un océano poblado de islas tropicales, un mundo submarino, un continente subterráneo goblin y nada menos que el jefazo del juego como batalla final.

¿Y después? el misterioso proyecto (antaño llamado HYDRA) de Blizzard o incluso WoW 2.

Por último, en todo el post he dejado de lado el PvP, al que, desde la parte en que hablaba sobre sus comienzos, sólo he dedicado un par de líneas por expansión. Esto se debe a que (y, sí, me repito), World of Warcraft no está hecho para un PvP como la gente quiere. ¿Por qué otros MMOs sí y WoW no? Simple, otros MMOs no tienen tantas clases o no las tienen tan diferenciadas. ¿Qué quiere la gente? Un sistema de PvP en el que a igualdad de equipo haya igualdad de condiciones, esto sería fácil en un juego tipo shooter en el que ambos bandos tienen opción a armas iguales o equivalentes e igualdad de equipo. O en un juego con 2000 clases en el que todas tienen las mismas habilidades con distinto nombre y el mismo equipo (un juego que no mantendría, ni por asomo, una personalidad en cada clase ni una historia firme detrás de ellas). WoW funciona alrededor del PvE, el PvP es un añadido forzado, no igualitario que tiende a favorecer, arbitrariamente (dependiendo del parche) a unos o a otros.

Después de semejante muro de texto (que dudo que nadie sea capaz de leer por completo, hasta a mí me va a costar leerlo para buscar las posibles erratas…) os ordeno que, si tenéis algo que comentar, lo que sea, a favor, en contra, del derecho o del revés, lo hagáis. He expuesto gran parte de mi opinión sobre el juego al que (remontandome al comienzo del post) he dedicado 115 días de mi vida. No espero una respuesta del mismo tamaño, pero que menos que una respuesta.

PD: Añadido Lady Varenna’s Paradise.

Tasty Holidays 2: The Raidvenge!

¡Hola! ¡Al fin soy libre del todo!

Y como buen liberto, me he dedicado a patear culos grandes de piedra y hierro. Así es, una vez más me he aventurado en Ulduar (de 10 sigue siendo dada la desaparición de la gente por las noches). Como cualquier miércoles, Ulduar estaba a rebosar de criaturas deseosas de lanzarnos sus épicos a la cabeza para ver si nos hacían un chichón.

De este modo tuve la posibilidad de ver ciertos bosses que no había visto (es decir… los que están antes de Hodir, que no son pocos). Hicimos sesión de apertura de puertas, así que la ruta turística pasó por la casa de Leviatán, Desarmador, Kologarn y Auriaya.

Leviatán de Llamas (ah, ¿era un boss?)

Aunque sin miedo explícito, sí que dudaba mucho de mis dotes a los mandos de una moto, no obstante, me colocaron de “paquete” en un demoledor, casualmente con el ofi al que le estaba planteando mis dudas (que, sinceramente, todas esas guías, sin haber tocado nunca un vehículo, a mí me suenan a swahili antiguo).

Pues nada, comienza el evento (¿qué voy a decir sobre lo cool que es, que no se haya dicho antes?) y yo practicando el tiro al plato de hierro con barba (¡y con lo que me gustan los shooters sobre railes!). Sólo tendría una cosa negativa que decir: ¡Buitres! todos al acecho de los barriles, no le pude pillar ni uno a mi pobre piloto (se nos quedó el combustible medio seco en el boss… menos mal que no dijo de perseguirnos).

Lo hicimos a lo simple, con todas las torres muertas y sin lanzarle a nadie a la chepa. No era plan de complicarse.

Desarmador XA-002 (juguetito romper… me)

¡Éste me cayó muy majo! Mi quote favorito es el “¡NO!, ¡NO!, ¡NO!, ¡NO!, ¡NO!” que hace al entrarle la pataleta (el cual dice al ritmo de los mamporros que da). Se nos alargó de más, no llegó al enrage debido a lo largo que es ahora, pero casi. Se escaparon unos 5 robotitos por la esquina superior derecha.

A pesar de lo que digan, creo que la voz de niño le viene perfecta a un boss cuya función es limpiar de restos coloridos de robots la entrada de Ulduar. Al fin y al cabo, para su tamaño, son juguetitos (y nosotros también, me quedé o_O cuando soltó “Me parece que no se puede doblar así.” al cargarse a uno).

Eso sí, tuve una decepción con este boss, me hacía yo a la idea de que era algo así como Supremus (que cada vez que vas es más grande de lo que recuerdas) y la verdad es que es bastante pequeño.

Kologarn (… de hogarn)

De éste diré que NO se hizo el chiste (porque nadie lo nombró, la única referencia a él hecha fue “Vamos a por el papel de baño este“). Después… un boss de nexo (y nunca mejor dicho), muy muy fácil, lo único es que se ha de estar atento a esas miradas de amor que echa (aunque no sean a tí…) y que los healers se anden con ojo con los que quieren echarse un pulso corporal con su brazo derecho.

Auriaya (misifú)

Con esta loca de los gatos tuvimos problemas. Para empezar, el primer wipe de la noche se lo agradecemos a los gemelos de piedra de la puerta de Hodir, que antes de separarlos se intercambiaron un fraternal abrazo eléctrico y nos la liaron (aunque luego nos pagaron la jugarreta soltando un épico de tanque que fue útilmente desencantado), con los hermanitos de la izquierda no llegamos a tener tales problemas.

Con el boss en sí tuvimos varios.

La mayoría de los wipes fueron, cómo no, causados por el pull. Aunque somos de los únicos que habremos conseguido wipear con el pull bien hecho. Hubo que tomar medidas drásticas. Cuando uno de los tanques dijo “ése era mi último try” parecía que la noche se acababa, no obstante, una healer dijo “si hacemos otro más, también será el último mío“, lo que empujó al tanque a quedarse uno más. Hice lo que hay que hacer, meterle esteroides a un festín de pescado y servirlo, los incautos drogados de mi guild se vieron con fuerzas y así, en este último y desesperado try, le hicimos un perfect a la loca de los gatos… y a sus gatos.

Me llevé 3 cosillas, de Leviatán unos bonitos brazales, de Kologarn, un collar nada feo y de Auriaya, ¡su consolador!, que diga… una wand bastante interesante, con esto completé el logro de Superior (Sí, AHORA).

Colgante de mirada penetranteBrazales de Combustión

Toque de nutriciónSuperior

Y eso fue todo en Ulduar anoche.

Hoy Ignis, Razorscale (nuevo nombre añadido a la no tan larga lista de nombres que me niego a decir en español) y Asamblea nos esperan.

En otro orden de cosas, me he decidido a continuar la quest de apertura de Ahn’Qiraj. Me encuentro en la parte en la que me piden matar al gnomo de Alcaz (sí… ése). No tengo prisa… más me vale no tenerla.

RoboChickenTambién, viendo que me quedaban pocas misiones para completar las 3000, me dió por empezar por Tanaris y me cayó el localizador del pollobot. El caso es que me di cuenta de que con ése hacía 2/3 para obtener la pet y farmeé (2 elementales de agua… no tardó más en salir) el de Feralas. Ahora tengo una nueva y, a decir verdad, bastante exótica pet, ya parece que pocos se han dignado a conseguirla, y mira que es fácil.

También he estado avanzando en el Torneo Argenta, ya soy campeón con Darnassus (título que uso, ya que me estropearon el de Chef), con Ventormenta y estoy en proceso de serlo con Gnomeregan. He decidido que conseguiré las 5 pets (la de Darnassus ya la he conseguido) y los 5 tabardos. Además, con las 5 pets y la de verano (que no la cogí el año pasado) haré las 75 necesarias para mi cervatillo.

Siguiendo con el Torneo Argenta, le he encontrado un sustituto a mi montura terrestre, y es que el caballo (viejo) del torneo está muy chulo. Y ahora me ha salido barato de chapas (y no muy caro de pasta).

No es mi vieja yegua gris

No es mi vieja yegua gris

Por último (que menudo tocho, parece mentira que me hayan pasado tantas cosas en dos días). Esta misma mañana he conseguido el logro de Prueba de defunción, del cual tan sólo me faltaba matar a Keristrasza.

Y como hoy me ha dado por meter imágenes…

Aquí el logro...

Y hasta aquí puedo leer.

PD: Puedo leer un poco más. Dada la iniciativa de los Tres Tristes Taurens, va a haber mucho movimiento con los blogs amigos. Creo que yo no voy a moverme de WordPress (al menos, de momento) pero quiero que sepáis que tenéis todo mi apoyo. Si algún blogger ha hecho migración y no he advertido su cambio, please, leave a comment.

Vedrens Tid, Muerta de Nuevo, Focus DPS, que cae, Ankhohólico, ¡No sin mi gato!, Regreso desde el Hades, Cánticos de LeyendaPor donde has venido, Elfos mancos, Jedelwey, Focus Calavera -> ¡¡Tira BL!!, Paladin way of life -> De Druidas y Palas, Tikitank.

Respecto a la oleada de nuevos blogs que van surgiendo, creo que los iré añadiendo cuando esto haya avanzado un poco más, no por nada, pero igual algunos se cansan de la novedad y abandonan sus nuevos blogs, lo que me haría trabajar el doble. No obstante, estaré atento a ver si aparecen blogs de estos geniales que se ve a la legua que no van a caer xD

Ya puedo anunciar satisfactoriamente haber encontrado uno de estos blogs:

Cazadores de tesoros. Biblioteca que recopila información sobre esas monturas/pets/objetos que tanto gustan.

Una mirada al pasado 2: Solo

Seguimos sin nada importante que contar (Si exceptuamos, claro, los nuevos modelos de tier8 que ya están apareciendo, no me disgusta el de priest ^_^). Y yo seguía sin nada importante que hacer… así que me puse a mirar profesiones en WoWHead… ¡y me dí cuenta de que tenía minería incompleta! No, no era el elementium, ése ya lo había conseguido hace tiempo (menos mal) era el Hierro Negro.

Game Over for Thaurissan

Game Over for Thaurissan

Visita a BRD (con ayuda de mi Taxi privado al Tragapenas…), hacía tiempo que no íba por allí, le pregunté al camarero si había algo nuevo, bueno, más bien lo maté, cosa que no pareció hacerles gracia a los demás borrachos. Limpié el bar de Moe sin mucha complicación, salgo a la “plaza principal” de la ciudad (la del yunque en el centro). Y avancé sin que nadie me viera (2x-30 lvls de diferencia producen ceguera…) hasta ver al Embajador de Molten Core, un naga de lava de esos. No tenía por qué, pero me lo cargué. Avanzo por la forja de gigantes sin matar nada ni a nadie. Llego a la tumba de los enanos. Hablo con el que corresponde y me dice que deposite 2 Rubíes estrella, 20 barras de Oro y 10 barras de Veraplata en un cuenco. ¡Horror!, ah, no, los llevaba encima…

Tras aprender a fundir Hierro negro se me ocurrió aprovechar la visita, total, que con toda la calma del mundo mato al que me acababa de enseñar a fundir (y a sus seis amigos…), vuelvo, limpio la taberna, voy hasta el banco, uso las 7 llaves que llevaba encima (de la última vez que estuve…) y mato al rare (los rares…) que casualmente estaba allí. Limpio la zona de las celdas del principio, toda la arena (evento y gradas, en ellas estaba un tipo con la llave “gorda” del banco), vacío la zona previa a las puertas gigantes (la del gigante de lava del principio). Pico todo el hierro negro que encuentro (ya que aprendo algo, hago algo con ello, una barra -_-’).

En resúmen, mato a todo lo que se mueve y parte de lo que no (o que no le da tiempo a moverse…), tras todo esto ya tengo 6 llaves más con las que termino de abrir el banco y por tanto, otro boss (muerto).

Me encamino a la zona final, encuentro rápidamente a los 2 portadores de las antorchas, abro las puertas, mato al gólem (¿otro?) esquivo hábilmente (fallo, fallo, fallo, fallo…) el fuego de los laterales y hago al Rey en hard mode, ¡con toda la sala viva!… vale… no, primero limpié.

Mato al Rey (golpe final de un mazazo en la jeta ¿qué? ¡era inmune a hechizos!) y dejo a la princesa viva (después de lo que hice por Magni en Northrend, como para matar a su hija ahora…).

No es una gran aventura (bueno, tuve momentos de casi muerte, /clap al Shadowfiend, me salvó la vida más de una vez, para que digan que es inútil) pero bueno, yo lo escribo por si a alguien le interesa (¡Ja!).

PD: Añadido un Blog (a falta de aclarar si su nombre es el del enlace, el que aparece en el Banner o el nombre de la página una vez has entrado…) y Focus DPS, que cae a la lista, tengo entendido que también son de Zul’jin.

¡Para chuparse los dedos!

Mientras el Rey Exánime prepara su siguiente golpe al mundo, yo me he dedicado a lo imposible.

Como comenté en una entrada anterior, uno de mis objetivos es conocer todas las recetas de cocina, poco a poco he ido obteniendo las que me faltaban, ¡incluso conseguí la receta de Quest Horda de nivel bajo!.

Pero había una especial.

Una receta que cuando la ví en WoWHead me entró la risa. Ni más ni menos que una receta que implicaba completar la mitad de… la Quest de apertura de Ahn’Qiraj.

La única receta épica de cocina.

Conseguí vencer a Capazote. Conseguí su cabeza.

Conseguí, con tres visitas al Templo de Ahn’Qiraj y mucho farmeo de silítidos, llegar a neutral con el Linaje de Nozdormu.

Conseguí que Anachronos me dirigiera la palabra. Conseguí que el pasado me mostrara sus secretos.

Conseguí que Azuregos, de buena gana, me diera su Libro de Contabilidad.

Conseguí, con ayuda, todos los materiales necesarios para que Dirge preparara un pollo de 500 Kilos.

Y, finalmente, conseguí la Receta de las fabulosas chuletillas de Quimerok de Dirge.

Y con un poco de combustible de cohete goblin...

Y con un poco de combustible de cohete goblin...

PD: Sí, la ausencia de noticias es evidente.

Masacre en… ¡La Masacre!

Tras Halloweenear (1 y 2) un poco por el mundo decidí seguir completando Logros de Instances preBC.

Como siempre acompañado por Oxyda (empieza a ser esto una constante en mis aventuras xD) ésta vez le tocó el turno a la susodicha Instance, bueno, a las 3 Instances:

Llegamos a DM:E, sin problemas, matamos al sátiro, hablamos con el árbol que nos despeja (de una forma un tanto bruta) el camino y nos dirigimos al coliseo en el que se sitúa el Boss final, hago constar que dije “Oye, ¿no se aggrearan todos estos bichos que no hemos matado al coger al Boss?” y doy fe de que justo antes de morir nos los lanzó a todos encima, pero gracias a las nuevas áreas del Hunter y del Priest nos libramos… por el momento.

Le toca el turno a DM:W de la cual ambos tenemos llave (sin problemas). Entramos, comento que al primer Boss se le puede saltar (ergo no hay que matar a tooodos los árboles de la entrada). Rompemos el primer cristal situado nada más entrar. Avanzamos, saltamos al primer Boss, llegamos al centro-final de la Instance, rompemos también el cristal que hay allí… y ¿nos faltan aún cristales?. Bajamos a la biblioteca, vemos que por allí no tiene pinta de que vaya a estar. Volvemos, subimos por una cuesta que hay antes del primer Boss y por otra dentro de una sala llena de fantasmas. Bien, localizamos los 2 cristales restantes.Avanzamos, encontramos una quest que te pide matar al último Boss de DM:W y a uno que nos pillaba de camino, rompemos el otro cristal y bajamos para enfrentarnos a Immol’thar. Nos lo cepillamos sin mayor complicación, juego un poco con los elfos de 500 de vida que hay junto a éste (Holy Nova FTW) y más de lo mismo con el príncipe que hay en la biblioteca, llega el problema, he de volver a entregar la quest, en principio fácil, subo tranquilamente, Oxyda me espera cerca del primer Boss… y se me ocurre ir por un camino que antes no usamos (en la terraza) viendo así a una Hunter con su Oso-zombi paseando por allí, justo nada más hacer el comentario de sorpresa, descubro que tiene una vista, como poco, desarrollada. Shadowmeld para evitar morir en una orgía de esqueletos y fantasmas (y osos-zombis)… me pasa justo por al lado (rozándome literalmente) y sin verme… me espero a que se aleje… se aleja… se aleja… me quito Shadowmeld… ¡y me ve!. ¿Gesto instantáneo? Saltar hasta abajo del todo (sin aggrear de milagro al Boss que hay en el centro del patio). En mi favor he de decir que estuve a solo 20seg de que el CD del Shadowmeld nos hubiera permitido a Oxyda y a mí salir de aquello.

Tras el paseo del cementerio y el paseo para entregar la quest (por un camino más seguro) nos dirigimos a DM:N a través de la biblioteca. Sin demasiadas complicaciones (yenas y eso) subimos y avanzamos, cogemos la llave del patio del cofre del guardia Fengus, abrimos la puerta, *cof*wipeamos*cof* un par de veces dentro de ésta sala. Subimos y… nos falta una llave… buscamos… conseguimos algo de “Tanino Ogro”, liberamos a un Goblin, matamos a los guardias… nada. Finalmente preguntamos a un individuo ducho en cuanto a preBC que nos explica que la dropea un guardia que está en el patio de la entrada (¡fíjate tú!). Conseguimos la llave, muero un par de veces más por patrols poco consideradas…

Bueno, llegamos a Gordok, nos avisan que su Add hace control mental, y yo ya llevaba un rato probando las habilidades de estos ogros con mi propio hechizo, de modo que se me ocurre hacerle control mental al Add… no lo logré, pero descubrí que para pullear sirve (-.-’). No me alargaré en lo que no fue largo, Gordok cayó, tenía que caer, logro conseguido, aventura terminada, historia como para colgar en el Blog y entretener a mis lectores mientras busco algo que reálmente les pueda interesar leer conseguida.

PD: Añadidos Objetivo WoW y Aimed Shot.

Visita a La Plaga

Hace bastante que no posteo (debido, en parte, a que no juego mucho últimamente) y he pensado en animar un poco esto comentando mis últimas 2 visitas, Scholomance y Stratholme (amén de haber vuelto a visitar Naxxramas, BlackWing Lair y Ahn’Qiraj 40 este fin de semana). Todo empezó como un rush al hermano de un amigo, Scholomance, una mazmorra que yo no había visitado (más allá de un par de bosses). De modo que el rush también fue para mí.

Para empezar la idea de una Escuela de Nigromancia ya da la impresión de que va a ser una experiencia interesante. La mazmorra en sí es mejor. Un ambiente lúgubre, con toques fantasmales y sobretodo, mucha naturalidad por parte de los “alumnos” nigromantes. El paseo comenzó siendo Khellen, su hermano y yo, pero al ver nuestra impotencia ante la inmunidad a hechizos de los habitantes del sótano, y a que un compañero del clan estaba también interesado en ir, Oxyda fue el fichaje definitivo, entre los 3 70s limpiamos aquello con facilidad, pero a mi me gustó mucho la experiencia.

Estandarte de Scholomance

Estandarte de Scholomance

Por si esta visita no bastara, el viernes me enteré de que Tirion Fordring (personaje importante en la trama de WotlK) era el NPC que en su día me dió un par de quests en Eastern Plaguelands, y decidí hacerle una visita, seguí haciendo la cadena de quests hasta que me mandaron a Stratholme.

Volví a recurrir a Oxyda, que también tenía esa quest por hacer, y ni cortos ni perezosos nos plantamos en la ciudad maldita, con pie de guerra. Nuestra visita, en principio, iba destinada únicamente a la zona de la Cruzada Escarlata. Caminando por las esquinas y evitando todos los grupos de no-muertos que pudimos, llegamos a nuestro objetivo. Aunque, ya que estábamos allí, acabamos con la vida del (falso) comandante Escarlata. Más tarde, un compañero del clan (Infernalock) decidió unirse a nuestra causa. Y entre los 3 acabamos con la no-vida de todos los habitantes de la siniestra Stratholme. Si bien esta mazmorra ya la había completado antes, esta visita, justo el mismo día que la de Scholomance, y poco después de haber completado Naxxramas, fue emocionante.

Baron Rivendale

Baron Rivendare

Una mirada más profunda al pasado.

Y la misma gente que el viernes montó Naxxramas, ayer ha montado BlackWing Lair, volví a llegar un boss tarde (el primero) pero Vaelastrasz y todos los siguientes, cayeron a mis pies. Además completé una de las primeras quests de la cadena de apertura de Ahn’Qiraj (¿Que por qué quiero hacerla? Más o menos a la mitad una de las recompensas es una receta épica de cocina, y ando detrás de conseguirlas todas, sólo me faltan ésta y una que consigue la Horda en una quest de nivel bajo, aprovecho para pedirla, si algún Horda de Zul’jin es tan amable de mirar si en una torre al este de El Cruce, en Los Baldíos, un NPC llamado “Larva” le da una quest de conseguir carne de rata de madriguera, requiere lvl 15 y 40 de cocina, pago bien en la subasta de Tuercespina por ella ^_^)

 

Bueno, no me desvío, lo que más me gustó de esta mazmorra fue la sala final, viendo mapas yo me imaginaba una gran caverna con Nefarian en el centro… ni de lejos, es un balcón con vistas a las Estepas Ardientes en la mismísima cumbre de RocaNegra. Foto en el trono de Lord Victor Nefarius incluida  =D

Cuando acabamos, en una hora o así, el RL dijo “y si ahora nos vamos a Ahn’Qiraj 40?” y en AQ40 acabamos, sí señor. Al principio pensé “con todo lo malo que he oido de los Emperadores y C’thun, esto no lo acabamos en mil años”, después de ver caer a los primeros bosses casi sin seguir las estrategias… lo ví todo más claro. Matamos a todos los opcionales y a todo bicho (nunca mejor dicho) viviente. Me hicieron gracia los bosses de la Familia Insecto (Más por la idea que por el boss en sí), el Moco Gigante (No Comments, ya verlo fue la risa, pero la pelea lo supera xD), los Emperadores (que no tenían gran cosa, pero eso de que se intercambiaran de una forma tan sincronizada hasta el punto de pensar que no se habían intercambiado estaba gracioso) y C’thun (que cayó, dado el dps que llevábamos, al primer tentáculo interno que matamos, aunque la batalla empezó con un par de bajas justo a mi lado (cadena de rayos) y de las que me libré no sé cómo…)

En resumen, grandes instancias del pasado, de las cuáles me queda: Matar algo más que el primer boss de Molten Core, y más o menos la mitad final de AQ20.

PD: Es curioso como un Blog de una persona que raidea Templo Oscuro, empiece con raids preBC de casualidad… bueno… supongo que esto le da un toque original.