Un shadow entra en un bar…

La reciente actualización de la calculadora de talentos de Mists me recuerda que no había hablado sobre ella en absoluto. Por suerte (sarcasmo), para los priests todavía no ha cambiado.

Pero aquí no hablamos de healers, esos a Mesías Anónimos, aquí hablamos de hacer pupa y cuanta más mejor.

Me centraré únicamente en los que podrían considerarse aptos para shadow.

A nivel 15

Invocas unos tentaculillos y enraizas al personal a tu alrededor. 20seg y 30seg de CD. No consigo imaginarme un uso práctico en PvE. Pero parece más util que las otras dos opciones.

Sacas a un bicho que se queda quiero y tira fear cada segundo y medio. PvP 100%

Nada que no conozcamos, el fear de toda la vida, ahora es talento, así que pasando.

A nivel 30

Parece un minibuffo al levitar para quienes no tengan montura leveleando. Lo gracioso es que levitar se aprende al 34, así que no sirve de gran cosa.

Para quitarse stuns y reducciones de movimiento. Tristemente, lo más útil para PvE de toda la fila.

A nivel 45

Bueno, bueno, bueno, primer talento auténticamente shadow de todos los que llevamos. 15% de provocar un Mind Blast instantáneo sin gastar orbes con cada tick del Mind Flay. Una buena opción. Aunque también tenemos…

Ésta funciona del mismo modo que ahora, pero también buffa el Mind Flay y el SW:Death. En otras palabras, sigue siendo un CD de rotación, pero ahora hacemos más daño general con él. Como está en la misma fila que el anterior, tendremos que decidir si preferimos un CD manual cada minuto y medio o un proc de Mind Blast por cada tick de Mind Flay.

A nivel 60

Y después de una fila con no una, sino dos habilidades shadows, tenemos una fila cuyo único talento útil es este. Un escudo automático del 20% de tu vida cuando te zurran por debajo del 30% de la misma. Una ayudita a los healers, pero nada que nos sirva a nosotros.

A nivel 75

Pues eso, que les pegas más a los bichos por debajo del 20%. O bien…

El Fundir Mente metido en otro talento. Creo que, a menos que el uso del Mind Spike sea más común en MoP, la otra opción ayudará más a tu guild a tirar bosses.

Y a nivel 90

Tiene gracia, el último talento es obvio. Y aún más gracia, no nos sirve de nada, pero ayudamos a los healers.

No estoy seguro, pero estos talentos tan poco… dañinos, me hacen pensar que el priest tendrá tres ramas de heal, pero una será similar al monje y curará pegando. Espero equivocarme, porque eso me haría abandonar la clase.

Do you speak Chopnese? I SPEAK CHOPNESE!

¿Recordáis que di la WotLK por acabada cuando maté a Arthas en 10? Pues por la misma medida, puedo decir que Cataclysm se ha acabado.

Ya llevábamos unos días cogiéndole las medidas a lo que queda de Neltharion y hoy, que nos hemos juntado con la raid adecuada, lo hemos tumbado. En 10, como andamos raideando últimamente. No sé si lo veré caer en 25, pero con esto me vale para poder decir que he visto todo lo que quería ver de Cataclysm y cuando llegue Mists of Pandaria, estaré preparado.

Otra vez la misma piedra

Después de todo este tiempo, ya me he forjado una opinión bastante clara de Dragon Soul y de lo que me ha gustado de esta expansión.

Creo que la raid estrella ha sido Firelands, pues prácticamente todos los bosses tenían mecánicas interesantes. El único que me pareció simple y, por tanto, más aburrido que el resto, fue Fandral. En Dragon Soul ha ocurrido un poco lo mismo, pero con más bosses.

Morchok (Porkchop) es otro boss de columneo, aunque posee una de las pocas mecánicas de fluídos del juego, todo se reduce a saber ponerte cerca de un cristal o detrás de una columna.

Zon’ozz tiene la pelotita, que es curiosa, pero a la que le falta una mejor gestión de rebote. No hablo de físicas a nivel de Half-Life, pero qué menos que calcular los ángulos de 20º en 20º y no… como lo hace ahora, que básicamente es mitad y mitad.

Yor’sahj me gusta, es un combate RPG clásico con adds cuyas combinaciones son más o menos letales. Realmente no se me ocurre cómo podría mejorar.

Hagara está bastante bien. Probablemente lo que más falta le hubiera hecho fuera un modelo propio o… directamente otro estilo. Todavía no tengo claro qué pinta ese boss ahí, y su historia es poco más que nula. Pero las dos fases alternantes, con una cadena eléctrica y un molino letal son entretenidas.

Ultraxion es deprimente. Los que más trabajo tienen son los healers, pero es Patchwerk con un botón extra. La idea, en el fondo, no es mala. Pero le faltan utilidades al botón y algo de movimiento al combate. Y la tanda de pulls previa, que simbolizaría la caída de casi todos los dracos crepusculares, resulta tediosa.

Cuerno Negro (¡Yujuuu!) tiene algo divertido y es el tener que cuidar de tu terreno de batalla. El propio boss debería haber tenido más mecánicas, reduciendo el peligro y/o el tamaño de las dos que tiene ahora mismo. Su única dificultad es que el barco es pequeño y las áreas grandes. La primera fase está bien como está.

Espina es el primer combate sobre el enemigo que tenemos. La idea me gusta mucho, y no está mal implementada del todo. Hubiera preferido que nosotros tuvieramos un botón “gancho” con el que aferrarnos, en lugar de meternos en un orificio de Alamuerte lleno de fuego. Seguramente le habría venido bien que cada escama tuviera ligeras diferencias. Ya fueran otro tipo de adds, otras habilidades para los tentáculos… lo que fuera.

Locura de Alamuerte es un combate espectacular… pésimamente diseñado. Ya de por sí, que nos enfrentemos más a la corrupción de Alamuerte que al propio Aspecto es raro, parece sacado de Resident Evil. Pero que, además, cada fase (tentáculo) sea una copia del anterior, lo hace aburrido.

Pensad en Ragnaros (el nuevo). Arthas. Yogg-Saron. Todos ellos tienen un ciclo de fases con unas pocas habilidades en común, pero una sensación distinta en cada una. Aún aceptando que luchamos contra los tentáculos un 80% del combate, cada uno tiene a un Aspecto delante, que es quien realmente nos da la capacidad de matar dicho tentáculo. ¿Y si en vez de un simple y aburrido buff, nos hubieran dado habilidades y objetivos diferentes en cada tentáculo, dependiendo del Aspecto con el que luchemos? ¡Un combate de cuatro fases, distintas entre sí, en el que podríamos elegir el orden!

Desde luego, pese a lo inmensamente épica que la situación resulta (de veras, me sorprendió la primera vez que fui), no han conseguido que el combate resulte igual de emocionante.

Tal vez el problema es que nos han mimado mucho con fases novedosas en muchos combates, y ya esperamos algo 100% nuevo en cada boss, decepcionándonos al no encontrarlo siempre. Y entiendo que, con el motor del WoW, tampoco se pueden hacer muchas maravillas, y aún así cumple.

Porque, pese a todos los defectos que uno le pueda sacar, Dragon Soul habría aguantado el tipo de no ser porque Blizzard ha cometido el mismo error que con ICC. La han sacado demasiados meses antes del siguiente parche de contenido, en este caso, Mists of Pandaria.

Hay quienes ven una conspiración en ello y creen que se ha hecho porque mucha gente está encadenada al Annual Pass. No sé si eso es mejor opción que pensar que, simplemente, se han organizado mal el tiempo, como ya les pasó hace un año y pico.

Y la raid podría ser la cosa más divertida y emocionante del mundo (seguramente para alguien lo sea), que nadie podría estar siete u ocho meses seguidos metido ahí y sin cansarse tarde o temprano. Y esto pasa con 8, 12 o 200 bosses. Porque lo que queremos son cosas nuevas. Siempre queremos más, mejor y que huela a nuevo. Y en Blizzard, ya deberían saberlo.

¡Oye, cuánto tiempo!

Ante todo, mis disculpas por mi pasada ausencia y… muy probablemente por la futura. Esperaba que a la vuelta de vacaciones, tras un par de semanas de reposo, la gente volviera con las pilas puestas a raid y tumbáramos a media Dragon Soul el primer día.

En su lugar, desde que volvimos, no hemos sido capaces de montar raid de 25. Incluso algunos días hemos cancelado la propia raid de 10. Desconozco el motivo, pues los cinco o seis que se fueron al TOR (y que no han faltado un día a raid), ya lo han dejado. Ahora algunos se han viciado al EverQuest 2, pero tampoco son ellos los que faltan. Nos falta medio clan y no sabemos dónde se ha metido, alucinante.

Nuestro recuento actual es de 6/8 en 10 y 4/8 en 25. Creo que voy a poner al día mis asuntos (equipo, inventario, banco, alters), y voy a dejarlo todo bien montadito para cuando llegue Pandaria, que de un tiempo a ahora sólo he entrado para raid y eso se acaba notando en una considerable falta de dps y en un inventario desastroso.

Y sí, acabo de escribir una entrada sin tener nada que contar, para que sepáis que sigo por aquí y eso.

Feliz Navidad y próspero 2012

Con un Cataclismo a nuestras espaldas y la esperanza de nuevas aventuras en Azeroth durante el próximo año nos despedimos de este. Para algunos ha sido un año de reflexión y despedida (¿permanente? sólo el tiempo lo dirá), para otros, un comienzo en su aventura. Pero también estamos los que ya estábamos y nos quedamos, aguardando el barco que nos lleve a nuevas tierras, a nuevos misterios, a nuevas experiencias.

Y no veo mal que haya quienes busquen sus aventuras en otra parte…

Joder, Wind, ¿también en Navidad vas a enrollarte con esas cosas?

Eh, llevo un tiempo sin escribir, ¡se lo debo a mis lectores!

Como si te leyera alguien.

Prometo que lo voy a hacer breve, ¡no cerréis la página aún!

Mirad, no soy accionista de Blizzard. Ni de Activision ya puestos. Simplemente tengo afición por un juego que veo que todavía no está TAN mal como tantos bocazas dicen. Y por muy vocal que sea, una minoría es una minoría.

Que el juego sea accesible no es ninguna locura. ¿Cuántos juegos posteriores a 1990 no llevan un selector de dificultad? Y, a diferencia de tantos, yo no voy de superpro, yo no pongo palabras en boca de los cuatro gatos que han terminado el contenido en mayor dificultad de la expansión. Y si lo que a uno le preocupa es la dificultad, lo que menos debería hacer es juzgar el contenido por una de las dos menores dificultades, porque no es muy inteligente.

Ya ni hablemos del “esto es fácil pero no lo completo en difícil porque es lo mismo que en fácil pero más difícil”.

Me podéis decir que no os gusta la forma que tiene el juego de funcionar (perseguir la zanahoria y tal), pero así lleva funcionando siempre, no vengáis ahora con que ese defecto es nuevo. Y de esta última premisa voy a pasar al final, porque tanto vosotros como yo sabemos que me puedo enrollar mucho más pero que todo se resume a:

En este mundo capitalista del que tanto nos quejamos, sucede que la competencia es BUENA. Blizzard es una empresa, y mejorará (o modificará) su servicio si los clientes y las modas cambian. Si [INSERTE AQUÍ OTRO MMO] tiene éxito, Blizzard adaptará WoW para competir con ello. Si de verdad pensáis que [INSERTE AQUÍ DICHO MMO] es digno de competir con WoW, ¡todos ganamos!

Que navideño me ha quedado… ¡si es que lo de predicar en el desierto no entiende de vacaciones!

Buah, mejor os deseo unas felices fiestas y que le den a Blizzard, a Bioware, a ArenaNet y al dinero que las parió a todas.