En su día, soñar era gratis…

•21 Octubre 2009 • 5 comentarios

… ahora te cobran 13 euros.

Ya ha aparecido el tier de priest, veámoslo.

Vale, el modelo Val’kyr era aspirar a mucho. Aunque estoy más que seguro de que hay varios artworks de ello en las oficinas de Blizzard, también supongo que o era impracticable (después de todo, los únicos modelos que, hasta ahora, se han modificado ampliamente son hombreras y casco, y algo similar a una Val’kyr necesitaba más cambios), o era mucho más chulo que el de los demás y tampoco era plan. Porque las Val’kyr han jugado un papel muy importante como siervas de Arthas y no creo que fueran olvidadas.

Sobre el diseño actual. Me gusta bastante. Tiene una coloración que es muy shadow, y combina bien los tonos amarillo, morado y rojizo. El modelado de las hombreras es normalito (ni decepcionante, ni para dejarle el extremo inferior de la mandíbula al vecino de abajo). El casco me gusta mucho, parece una versión mejor modelada de las colleras de espalda que habían en el tier1 de priest o en el tier1 de mago.

Hemos salido bien parados, dentro de lo que cabe. Al paladín le han dado un diseño chamanístico (mucho fuego para su estilo) y bastante rocoso y marrón (lo suyo era gris, por no poder haber nada limpiamente blanco en IceCrown… o rosa, del “cuarto de juegos de Arthas”, algo muy al estilo paladín clásico).

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/october/festergut.jpg

Por último, si pensaba que Blizzard lo había hecho bien al no reutilizar el modelo Patchwerk para su nuevo boss (por lo visto, llamado Festergut o como quiera que se traduzca eso), me equivoqué, o, al menos, en parte, pues no han necesitado más que una build del parche para mostrar que habrá otro boss (o un compañero en la batalla de éste) con el mismo modelo pero otro color, os hablo de Rotface (¿Carapodrida?).

Y nada más que comentar que no podáis leer en vuestros sitios habituales de noticias.

“Siempre lo mismo”

•17 Octubre 2009 • 8 comentarios

Reto a aquellos que no dejan de decir que el departamento artístico de Blizzard se queda sin ideas a que me digan que esto no es más que la clásica abominación estilo Patchwerk:

Aunque original tampoco terminaría de ser (A + B + C), no se puede decir que sea un snóbold o un magnatauro repetido hasta la saciedad, no…

Por otro lado también se ve algo más de originalidad con…

Veo a gente quejarse y decir que el de brujo es poco serio. A mi me parece, muy posiblemente, el mejor tier de tela de esta expansión (a falta de ver el de priest… sigo esperando algo estilo val’kyr). Tiene un estilo que mezcla el clásico mago negro y algo de gnomo de jardín maligno. Por otro lado las hombreras se salen con esas runas (y estas son las versiones de baja calidad, esperad algo como los demás tiers…)

El de mago tiene un estilo no muy lejano a un lich (algo más vivo, evidentemente), podrían haber aumentado ese parecido sin sacrificar demasiado, creo que no tiene el mismo estilo oscuro que los demás.

Y tanto amor ¿de dónde?

•14 Octubre 2009 • 6 comentarios

Ya lo habréis leído en unos 300 blogs así a ojo.

Pero bueno, os lo hago volver a leer, ajo y agua.

Blizzard de la noche a la mañana ha decidido dar mucho amor a los Shadow Priests, supongo que es porque el hijo del presidente acaba de llegar a nivel 80 con uno o algo, bah, es igual.

El caso es que me dan tanto amor que casi me siento violado, porque menudos cambios…

Shadowform: Now let the periodic damage of your Shadow Word: Pain, Devouring Plague, and Vampiric Touch spells benefit from haste.

Para quien no lo entienda, ahora haremos el daño más rápido (los mas chutados lo harán mu-rápido)

Improved Devouring Plague: This spell now deals 10/20/30% of its total periodic effect instantly, up from 5/10/15%.


Shadowform: This talent also now causes Devouring Plague, Shadow Word: Pain, and Vampiric Touch to benefit from haste. Both the period length and the duration of these spells will be reduced by haste. In addition, the mana cost has been reduced from 32% to 13% of base mana.

El daño rápido de antes y encima gastando menos maná. ¿He oído over? A llorar al molino.

Vampiric Embrace: This ability is now provides a 30-minute buff that cannot be dispelled, instead of a target debuff.

Si es para toda la raid y sigue sin tener coste… vivan los grupos de 800 bichos a áreas… ¡vivan!

Glyph of Mind Flay now Increases the damage done by your Mind Flay spell by 10% when your target is afflicted with Shadow Word: Pain.


Glyph of Shadow Word: Pain changed to – The periodic damage ticks of your Shadow Word: Pain spell restore 1% of your base mana.

Y litros de maná fluirán por las venas de los elegidos…


Glyph of Shadow now increase your spell power by 30% of your spirit for 10 sec. (Up from 10%)

…y kilos de daño caerán sobre las cabezas de los demás.

WindJockey capítulo 25, versículo 17: Apriestcalipsis Now

En otro orden de cosas…

Edit/PD: ¡Cabecera nueva!

20k (y no de dps)

•8 Octubre 2009 • 3 comentarios

Ea, ya he superado la segunda “gran” frontera, las 20.000 visitas. Aunque la frontera se ha superado en una época de no-posts, pero bueno.

Para que el post no quede en línea y poco: Ya están saliendo los tieres dieces. De momento pintan bien (que nadie diga lo contrario del rogue-geist, que debe ser el segundo mejor tier de rogue de la historia del juego), a la espera de ver si hacen algo similar con priest-val’kyr o priest-san’layn. O algo aún más shadow, si es que se puede.

PD: No, no he preparado otro banner para las 20.000 visitas. O dicho de otro modo: Que (como decían en cierta película sobre la verdad del mundo ciencia ficción) “No hay cuch…banner“, leñe, así que imagináos uno y existirá.

PD2: A falta de renovar la subscripción de la droga de turno, ando, lo poco que puedo, por el PTR (Burroughs, hemos intercambiado puestos, pareceme a mí), con mi priest(a) shadow(a) premade(¿a?), ya colgaré alguna foto, o no, no sé.

Por cierto, IceCrown = BT + Awesomeness + Nieve. Id y matad cosas, que merece la pena.

Killing without me

•1 Octubre 2009 • 3 comentarios

Como supondréis, mi ausencia se ha debido a motivos estudiantiles, y así seguirá siendo durante una buena temporada. Me quedó pendiente decir que antes de abandonar el raideo durante este tiempo hice un par de cosas que cabría mencionar: Matar a los Campeones de Facción al segundo try después del parche (los aproximadamente 20 trys anteriores no cuentan, por lo visto) y a Onyxia en 10 de un modo que calificaría de más difícil que 4 Algalones juntos, porque menuda nochecita…

Y en lo referente al título del post, parece ser que una vez salvado el obstáculo que suponían los 6 valientes de la Horda, mi clan ha sido capaz de acabar con la existencia de las Val’kyr y de Anub’arak, y de Onyxia en modo de 25 también, claro.

Pues eso, que sigo vivo, poco, pero suficiente.

Seguiré por aquí, acechando en las sombras.

Un año

•23 Septiembre 2009 • 7 comentarios

Podría hacer un gigantesco post de agradecimiento individual a usuarios, webs, amigos… pero creo que esas personas, leyendo esto, ya sabrán que se lo agradezco.

Podría daros mil datos sobre cómo me ha sido este año, ligeras anécdotas, comparaciones de cómo era y cómo soy… pero creo que he escrito y leído lo suficiente para pensar que eso no es algo que realmente os interese.

De modo que lo único que creo que debo decir es…

Un año, hacedme seguir aquí otros muchos más.

... a todos ...

... a todos ...

Yo soy de WoW

•21 Septiembre 2009 • 13 comentarios

Como la mayoría sabréis, el tema de turno es el AION vs WoW. No creo que haga falta mencionar la de posts que se han abierto a lo largo y ancho de PlanetaWoW (y lo que no es PlanetaWoW) a favor, en contra, del derecho o del revés.

Ahora mismo el post de turno en el que se concentra la ira de todos los dioses es el que ha creado el amigo Mortarion (era de esperar que la gresca la generara él, todo sea dicho).

Ahí expuse, en un comentario, parte de mi opinión, pero creo que es un tema que podría necesitar más detalles, así que me he decidido por ponerlo aquí.

Antes de nada, por el título, ya sabéis por qué caballo apuesto.

Vamos allá. *suspiro*

World of Warcraft: Un juego que, de por sí, tiene 5 años, más unos cuantos meses de beta, más 3 juegos de estrategia (dos de ellos todavía tienen un grueso de jugadores enganchados), más novelas, cómics, una futura revista y una futura película. El hecho de pertenecer a una empresa muchimillonaría como Blizzard. Y no, no es una cuestión de elitismo el que WoW sea una opción mejor por ser de Blizzard, es una cuestión de sentido común, a más dinero, mejores profesionales puedes contratar.

AION: Un juego que, en Corea, lleva algún tiempo en marcha (¿un año tengo entendido?), en occidente lleva unos cuantos meses con Betas (cerradas o abiertas). Es un juego sin pasado (puede ser irrelevante para algunas personas, pero yo, que para eso ésta es mi opinión, considero importante que el juego tenga una historia respaldada por una saga). NCSoft no es una empresa excesivamente antigua. Sí, es la desarrolladora de los archiconocidos Guild Wars y Lineage. Admitámoslo, a un nivel económico es menos poderosa que (Activision) Blizzard.

World of Warcraft: Temática medieval fantástica, no es un universo nuevo, pero ha logrado reunir elementos de muchos universos distintos. Tanto ha rodado esta idea que, de los humanos buenos con enanos buenos y los orcos malos con goblins malos que había en un principio, ahora tenemos decenas de razas (jugables o no), cientos de historias, incontables héroes y villanos… en fin, un muy largo etcétera de elementos que hacen a la saga única pese a ser clónica a nivel individual de estos elementos. Unos gráficos sin un nombre específico que se podrían definir como “Cartoon” o, estirando mucho el significado, “CellShading”, no son magistrales, no son realistas. No pretenden serlo, pretenden ser versátiles, pretenden funcionar en una tostadora de hace 4 años.

AION: Temática oriental-evangélica. Tampoco es algo nuevo, los ángeles y demonios llevan bastante tiempo en el mercado de los MMOs, la mezcla con lo oriental podría no ser tan conocida, pero tampoco hablamos de una mezcla de elementos monumental (es más, algunos elementos parecen estar directamente extraídos y ligeramente adaptados de otros MMOs). Gráficos, sí, aquí puedo decir que AION gana, tiene unos gráficos 3D, realismo en criaturas, brillitos, tetas grandes, bichos grandes y feos… pero oye, a mí no me basta, sigamos.

World of Warcraft: Personalización leve, sí, bastantes clones, los tiers son algo sosos (en esta última expansión, muy sosos), así todo es difícil encontrar a alguien con tu mismo tono de piel, misma cara y mismo peinado (exeptuando ciertas razas/sexos que sólo tienen un par de modelos decentes). Una mecánica de clases repartida en 10 clases, con 30 especializaciones de talentos, con bastantes posibilidades de configuración individual. Un sistema de misiones muy completo con novedades en la mecánica de éstas con cada parche/expansión (que os quejaréis todo lo que queráis de los vehículos, pero estoy seguro de que os lo habéis pasado bomba en algunas misiones llevando un gigantesco dragón o arrasando un campamento con un tanque). PvE y PvP, bien diferenciados, un PvE dividido en casual y hardcore con sus, en su día, imbatibles bosses o con los, ahora, imbatibles modos difíciles. Un PvP dividido, también, en BGs, batallas a gran escala donde la sincronización de varias personas vale más que el equipo o la habilidad individual y las Arenas, donde prima la estrategia y el conocimiento de las distintas clases y su funcionamiento.

AION: Un gran nivel de personalización comparable con los Sims 3, para bien o para mal, es prácticamente imposible cruzarse con alguien igual a tí. Hasta ahora se han mostrado bastantes armaduras, claro que podrían ser parte de la gran cantidad de objetos que se ven subiendo de nivel, tengo por ver los equipos específicos de PvP o PvE (aunque son personalizables, creo). Una mecánica de 4 clases con 2 especializaciones cada una. Un total de 8 clases cuyos roles todavía no están completamente definidos. No puedo hablar de PvP o PvE pues no lo conozco, pero imaginaré que es similar a WoW (siendo así un punto a favor).

En general:

WoW tiene una comunidad ya creada, sí, le ha llevado 5 años ser lo que es, pero han sido 5 años de crecimiento constante y de unas cifras muy elevadas de gastos y ganancias, con un respaldo técnico y de desarrollo envidiables. WoW rompió todos los récords en cuanto a juegos online había habido hasta su creación, y fue en bastante poco tiempo, ya en la Beta era uno de los juegos más famosos, y aún hoy es fácil que cualquier página web en la que te encuentres comente, o haga referencia, al MMORPG más jugado del mundo.

AION nace, como AoC, WH o eSdlA, de la intención de estar en el mismo mercado, un juego en tercera persona, niveles, misiones, mazmorras… eso no es nuevo, señores, eso es lo de siempre con una careta, si os váis a AION para cambiar de aires respecto de WoW, os váis a encontrar lo mismo, o bueno, lo que, en el fondo es lo mismo, pero con un lavado gráfico y con menos experiencia (dentro del propio juego, ya sé que con GW y Lineage, la empresa debe tener experiencia en el género) por parte de sus creadores.

Muchos váis a decir “No juzgues lo que no has probado” y tendréis toda la maldita razón. Pero, sin salirme del tiesto y comentando lo que sé (como podéis ver, no he querido hacer incapié, ni en un sentido ni en otro, en los temas que no conozco), veo que AION no va a ser lo que tantos quieren que sea, el elixir, la panacea, la dinamita en los cimientos de las oficinas de Blizzard Entertainment. Será uno más, tendrá sus jugadores, sí, tendrá quien entre y no salga, claro. Pero no tendrá la fama ni la gloria que WoW tenía ni tiene.

Si me preguntáis “¿Cómo crees que caerá WoW?” os diré que, muy probablemente, lo haga frente al nuevo MMO de Blizzy, no es que adore ciegamente a la empresa, lejos estoy de ello y muchas cosas veo que podrían cambiar en su sistema, pero sí sé que quien ha criado y mantenido vivo al triunfo de los triunfos de los MMOs, debe tener una ligera idea de dónde y cómo innovar para que la gente haga migraciones en masa (y, a un nivel aún más profético, veo que Battle.net estará muy relacionado con ello, pues podrían crear un puente directo de jugadores de WoW para que entraran en el nuevo juego, dándote “chucherías” de las que saben que te gustan).

Que corra la sangre, he dicho.

Just posted to say…

•20 Septiembre 2009 • 8 comentarios

…what a long, strange trip it’s been!

It's been so long...It's been so strange...

Moar postz…

SooN

Pisando nieve

•8 Septiembre 2009 • 1 comentario

Ah… sí… grandes historias épicas podría contar en el día de hoy.

Pero… ¿Y si lo hago con imágenes mejor?

La Marisma de Zangar

Bueno, ahí está Darnassus, debía ser nivel… 64 o así. Sí, he tenido una subida de niveles algo desnivelada. Pero bueno, a lo que voy.

La Marisma de Zangar es mi lugar preferido de Terrallende, un ambiente verdaderamente alienígena se respira allí, unas criaturas que siempre me han gustado en cuanto a estética y originalidad son los zancudos. Curioso como, dado este hecho, me encontré con un rare, un zancudo morado bastante descomunal, cerca de Puerto Orebor.

No pude tanquear nada en Zangar debido al “No se pueden iniciar más estancias.”, aunque (cosa que no comenté en el anterior post) sí pude tanquear Murallas del Fuego Infernal y Horno de Sangre, no fue difícil.

Lo que vendría siendo una versión amable de Relicario de Almas

A un elevado nivel 66 legué al Bosque de Terokkar, es curioso porque, aún haciendo frontera con Nagrand, Marisma de Zangar y Sombraluna, que son regiones que me gustan bastante, Terokkar consigue no gustarme nada de nada. Por otro lado, debe de ser la región sin Nesingwary con más élites de Terrallende, ahí arriba veríamos la primera (no es élite, pero recomienda ir acompañado). Por cierto, no, no tengo problemas de solearmelas…

El gran, gran, gran gusano de hueso. "Pues a mí no me parece tan grande" Tú te callas.

Fantasmas, esqueletos, pájaros, más fantasmas, polillas, perros, más esqueletos, oh-mira-es-un-dragón-qué-bonito, más pájaros, elfos, orcos, más perros, arañas, ogros, niños, niños-comida, más orcos…

Bueno, por lo menos descubrí que una vez obtenido el Destrozar, la Horda no era problema (contaría la historia, pero sólo necesitáis saber que empezó él… y que creo que estuvo a poco de crearse un Alianza para preguntarme con qué le había dado para matarlo de tres golpes).

Colega, yo que tú no miraba ahí atrás... la he liado parda

Y sí, subí al famoso nivel 68 (que en este blog no tiene rima) sin salir de Terokkar, tuve que gastar todas las malditas balas del questlog que no incluían pasar por mazmorras (seguía siendo imposibleble), pero lo logré.

Y llegó el día en que mi osita conocería a sus parientes polares.

Casi no lo parece, pero el barco es grande. "Pues a mí no me parece tan..." *sonido metálico-craneal*Mirada pensativa al océano (Me gustan estas fotos, ¿será por una cuestión filosófico-pensativa de miradas perdidas? ... ¿tal vez sea por el culo de Darnassus?"

Y aquí señores, es cuando Darnassus llega a Tundra Boreal… ¿por qué Tundra Boreal? Porque a Wind le subí en Fiordo… y porque las misiones de aquí ya os las conté en su día, uno se ahorra párrafos enteros, creáis que no.

No se aprecia bien la cantidad de Kvaldir que, segundos después, me iban a saltar encima. No tenían ninguna oportunidad, Darnassus en oso es Chucka Norras...Fin del día 1. Puede no parecerlo, pero me costó subir ahí arriba.“Oh, ayúdanos” por aquí,”oh sálvalos” por allá, “que sí, que eres más famosa que la Coca-Cola aunque en Terrallende pasaran de tí, ven por aquí que tengo unos cuantos cientos de misiones que VAS a cumplir…”. Total, que Darnassus ya tenía bastantes problemas como para, encima, tener que preocuparse de ir andando aquí y allá. Vuelo en clima frío al canto.

Tirando a escasos minutos después, volando por ahí, me encuentro con un rare (un rinoceronte lanudo de esos, no sé que hacía en una costa al sur de Naxxanar, pero yo no iba a dejarle pasar frío mucho más tiempo. Nada más matarle y conseguir el logrillo de turno…

Perdone señor... (Enac, te jorobas, a tí no te censuro)

Me hizo gracia y tardé en contestar.

No, no respondí lo que estáis pensando. Le di pistas claras de cómo llegar a Fiordo Anquilonal, aprovechando mi nueva capacidad de volar por allí, de paso que exploraba, visité al sujeto en cuestión. Le vi matar 2 lobos…

Un poquito de exploración por aquí. Algo de misioneo por allá (¡eh, mecagnomos!).

*Redoble de tambores*

SeeeetentaBastón obtenido durante los últimos días de la Burning Crusade por Windjockey... he tardado en darle uso

10 niveles me quedan para convertirme en un minitanque.

Muchas heroicas me quedan para convertirme en un tanque.

Demasiadas cosas me deben quedar para convertirme en un buen tanque. Pero… si no empiezo… ¿cómo voy a acabar?

En otro orden de cosas…

¡Bam!

Nothrend Beasts 10 - Down

¡Boom!

Lord Jaraxxus 10 Down

Sí, ambas de 10, sí, ambas normales, sí, no debería tener mérito…

Vosotros no conocéis a esta gente, ¿no? Pues eso… a cascarla, que ni Ensidia tira a Anub’rekhan 10 (yendo 40) con mis coleguitas xD

Está de moda discutir…

•6 Septiembre 2009 • 1 comentario

De una semana a otra, de repente a la gente parece haberle dado por discutir cosas con mayor o menor sentido, no me preguntéis a qué se debe, pero voy a sacar tajada (en visitas, no en dinero xD).

El tema estrella de ahora es: El WoW es droja de la mala.

Vale, no voy a aburriros diciendo todo lo que ya se ha dicho, mejor pongamos resumidos los distintos puntos de vista:

Es adictivo porque…

- Es una afición malsana que nada tiene que ver con otras aficiones o que tiene un grado social menor que otras.

- Blizzard quiere que sea adictivo.

- Piensas en él aún fuera de él.

No es adictivo porque…

- Es una afición como otra cualquiera y, siendo un MMORPG, es, por definición, social.

- No engancha de por sí, sino que es necesario que alguien tienda a la obsesión o a la compulsividad.

Corregidme si me dejo algo, pero creo que, aunque se ha hablado mucho, no se ha dicho gran cosa aparte de esos puntos de vista.

En mi opinión, respecto a lo adictivo que puede ser el juego, no creo que Blizzard añada nada que lo haga más adictivo que una comida que te gusta, una serie con la que te ries (o lloras, si te van los culebrones), o una película que te emociona. Es más, Blizzard reutiliza componentes argumentales de películas y libros, también quiere dar la mayor gama de “sabores” de WoW posibles para, sí, atraer al mayor número de personas. Pero yo no veo nada en todo esto que te haga estar una cantidad enfermiza de horas (cifra que variará dependiendo de la persona, pues yo, en verano, no considero malsano jugar entre 4 y 7 horas diarias que, en absoluto, me quitan de otras actividades tales como, qué demonios, escribir aquí).

En lo relativo a lo social o no social del juego… todo depende de como juegues. Yo considero una raid (de buen rollo) una actividad social tan interesante como puede ser ver un partido de fútbol. ¿Por qué? estás con gente con la que compartes aficiones, habláis, tenéis bromas y contáis chistes, hacéis algo que os entretiene y encima os resulta “productivo” (dentro de los términos del juego). ¿Que no ves a la persona a la cara? Pues no, pero, y esto es algo que aún no he leido en todo esto, muchas veces la sinceridad de una persona o la verdadera cara de una persona es más fácil de rescatar entre los unos y ceros de una conversación via internet que en persona.

No he visto muchas respuestas al hecho de pensar en el juego fuera de él. Pero, si os fijáis, no es diferente a pensar en el trabajo o pensar en el viaje a la playa que vas a hacer el domingo que viene. Está bien, estás dedicando tiempo de ocio a algo que no es real y abarca una parte de tus pensamientos, sí, vale. Pero es una afición, es algo que te gusta, y pensar en ello y planear un poco sobre ello no es peor que leerte el marca día sí, día también, para ver cómo va tu equipo de preparativos para el partido de la semana que viene. Por otro lado, si planeas lo que vas a hacer dentro del juego, es más que probable que, al tenerlo planeado, lo hagas más deprisa y, por tanto, cierres antes.

Yo resumiría esto en:

¿Se puede tener una adicción al juego? Sí, como a cualquier otra cosa.

¿Es imposible evitarla o librarse de ella? En absoluto, de hecho, es más fácil dejar esa adicción que cogerla. Porque tan sólo necesitas planear tu tiempo de juego (esto sí lo he leido por ahí), decir: “Entro para hacer tales diarias y me voy que tengo plan con la novia” o “Vamos a ver si hay raid y, si no, logeo con el alter y le subo un par de niveles, que lo tengo descansado”. Si te estableces unas pautas de juego, no sólo juegas menos sino que el tiempo que estás te es más productivo. Si, encima, tienes tiempo libre y te invitan a una heroica, pues vas, pero porque tienes tiempo libre.

No es normal dejar lo habitual por el WoW, no más allá de “esta noche me apetece estar con el clan en vez de con los colegas” (si esto no lo haces demasiado a menudo es hasta lógico, sería raro no querer cambiar de planes alguna vez, o preferir ir con unas personas en vez de con otras, no seguir este instinto de vez en cuando te fuerza a hacer lo que no te apetece), y siempre se deberían pensar cosas como “tengo que estudiar, corto el WoW” o “mañana madrugo, salgo antes de la raid (o no raideo, directamente)”.

Pensad que, aunque lo que véis son muñecos, los personajes del juego también son personas, raro sería (como también dijeron) dedicar el tiempo normal de juego a un Single Player, porque ahí sí estarías aislándote por completo.

Hale, que corra la sangre.

PD: Supongo que todos os dais cuenta de que, por mucho que dentro de PlanetaWoW se llegase a un acuerdo en este tema (permitidme dudarlo de todos modos), fuera de la comunidad que ha pasado por el juego seguirá habiendo quien lo califique de quitavidas y quien lo ponga como la gloria bendita.

En foros, en revistas, en blogs… la gente dice muchas cosas, demasiadas. Si no mirad aquella noticia de “Ponen un NPC que permitirá a los jugadores vender sus objetos” y se referían a Haris Pilton… o “Pruebas científicas de cómo se desarrollaría un virus mundial” en la plaga de Arthas…