Darth Vader fue orco

•13 Julio 2009 • 3 comentarios

Bueno… por lo visto el post anterior no tuvo mucho éxito. ¡Pero me da igual! Las estadísticas me muestran que la gente lo lee, no sé si les gustará o no, pero lo leen… y no voy a ser yo quien les prive de otro magnífico post de lore.

Esta vez toca un personaje famoso, del que muchos ya se sabrán la historia como el abecedario. Pero también habrá quien no la conozca… o quien solo conozca la parte “nueva” de su historia.

Me refiero a Ner’zhul.

Ner’zhul era el líder y más anciano chamán del clan Sombraluna, y uno de los personajes más famosos de la sociedad orca de entonces. Era venerado, admirado y respetado por su fuerte conexión con los espíritus (en el mundo real vendría siendo el que más se metía de la tribu) y fue lo más cercano a un líder común que los orcos tuvieron antes de formarse la Horda. Sin embargo, Ner’zhul ansiaba más poder del que tenía.

Un día, contactó con él el espíritu de su difunta pareja, Rulkan (con quien mantenía contacto habitual), le habló de la amenaza de los draenei (recordemos que, huyendo de Kil’jaeden y los suyos, Velen y los draenei se estrellaron en Draenor, el mundo de los orcos), le contó que los draenei planeaban acabar con los orcos. Finalmente, tras muchas lunas, Rulkan le condujó hasta Kil’jaeden, quien le instruyó como brujo. Aunque Ner’zhul creía estar salvando vidas y estaba obteniendo el ansiado poder… se preguntó por qué los espíritus se habían alejado de él de repente.

Ner’zhul consiguió que los clanes se unieran en un masivo ataque a los campamentos de los Draenei. Ner’zhul creía obedecer a los espíritus, pero según fue viendo a los draenei… sin alas, con un color distinto, pequeños… se dio cuenta de que Kil’jaeden no era un draenei… y de que los draenei no habían tramado ningún ataque a los orcos. Intrigado se dirigió a la montaña de los espíritus, Oshu’gun. Los espíritus le recibieron horrorizados, como a un monstruo, él no entendía… hasta que la verdadera Rulkan le explicó que Kil’jaeden le había engañado.

Ner’zhul decidió que traicionaría a Kil’jaeden, pero su aprendiz, Gul’dan, ansioso de su poder, traicionó a su maestro, revelando los planes de traición a Kil’jaeden. Kil’jaeden recompensó al aprendiz otorgándole el poder de Ner’zhul, quien quedó rebajado a un puesto desde el que no podría impedir que Kil’jaeden se hiciera con el control de los orcos. Gul’dan, arrogante, permitió a Ner’zhul conocer todos los planes del maestro, creyendo que, desde su posición, no podría hacer nada para detenerlos. Ner’zhul descubrió que, además de la brujería, Kil’jaeden planeaba obligar a los orcos a beber de la sangre del demonio Mannoroth, sabiendo que no podría convencer a los orcos, se dirigió al único orco que aún confiaría en él: Durotan, líder del clan Lobo Gélido. Sólo Durotan y su pareja, Draka, sabrían que aquella decisión que salvaría a la raza orca de la corrupción absoluta y de la extinción, fue tomada por el que es hoy un gran villano para Azeroth… el secreto moriría con ellos.

Tras la derrota de la Horda en la Segunda Guerra, los orcos fueron encerrados una vez más en su mundo, con el Portal Oscuro destruido. La destrucción del portal hirió gravemente a Ner’zhul, mientras se recuperaba, durante dos años, las guerras entre orcos se hacían cada vez más sangrientas, Teron Sanguino decidió, entonces, abrir más portales, a otros mundos, donde la sed de sangre de los orcos viles se pudiera saciar.

Ner’zhul, ya casi completamente recuperado, no tenía más que visiones de muerte (posiblemente, premoniciones de su propio destino), por ello se pintó una calavera en el rostro.Cuando llegó Teron, un ser que representaba la no muerte (el primer cadáver humano al que un nigromante insertó un alma de orco… el primer caballero de la muerte), no se sorprendió. Teron le acabó convenciendo para que abriera más portales.

Utilizó elementos que habían sido saqueados de Azeroth en el pasado, tales como el Libro de Medivh, el Ojo de Dalaran o el Cetro de Sargeras. Además, obtuvo la calavera de su difunto discípulo, Gul’dan. La calavera le otorgó un poder tal que, para abrir los portales, no la utilizó, no se deshizo de ella.

La calavera le hablaba, le prometía poder, un poder superior al de la Horda, un poder que requería traicionar, una vez más, a Kil’jaeden. La tentación fue demasiado poderosa, abrió un portal y se marchó con su gente, uno de ellos, Obris, se quejó de abandonar a la Horda, de todos los problemas que aquello podría acarrear… la explosión que le despedazó hizo que dejara de preocuparse. Ner’zhul marchó con los Sombraluna a través del portal que había abierto.

Nada más cruzar, Kil’jaeden le capturó, destruyó de todas las formas posibles (y dicen que algunas imposibles) su cuerpo, pero conservó su alma, a la que torturó hasta que prometió volver a servirle (Kil’jaeden siempre ha sido un poco inocente en este aspecto, muchos le traicionan y todos acaban castigados pero perdonados). Insertó su alma en los restos de su armadura y lo congeló en un cristal, después lo lanzó a Azeroth, donde estaría manejando a sus no muertos hasta que Arthas Menethil le liberara, otorgándole un cuerpo desde el que poder volver a traicionar a Kil’jaeden, pero esta vez, la traición acabaría con el demonio… y con todo aquello que se pusiera de por medio.

El resto de la historia creo que la conocéis… y si no… para otro rato, ya que a partir de aquí, Arthas o el Rey Exánime, se alejan mucho de Ner’zhul.

Me gustaría que en la batalla contra Arthas… éste demostrara que su alma es de orco… no se muy bien cómo… pero seguro que algo se puede hacer.

Ingenieros

•12 Julio 2009 • Deja un comentario

¡Hoy os traigo otro post de Lore!

Planeaba traeros uno sobre un personaje pero… era demasiado corto… hasta para los lectores más vagos. Así que he buscado un poco más y he encontrado a otro personaje similar que tampoco es muy largo, esperemos que entre los dos nos aseguren un poco de diversión duradera ¿no?

Se trata de dos ingenieros, dos grandes ingenieros… dos locos ingenieros… ¡Mogul Razdunk y Sicco Termochufe!

La mayoría conoceréis al segundo, sí, sí, aunque el nombre tal vez no lo recordéis, pero Sicco Termochufe es el jefe final de Gnomeregan. Razdunk ya es mucho menos probable que le conozcáis… a menos que os hayáis paseado por WoWWiki o alguna página similar, pues es un personaje que tan sólo tiene historia y nunca ha aparecido en WoW, se trata del jefazo de la compañía Ventura y cia. (a estos tipos me imagino que sí les habréis visto por ahí).

Empecemos por Razdunk, ¿os parece?

Este personajillo, al que véis montado en la maquina de matar definitiva es, además, muy misterioso, y tan sólo se sabe que es raro verle fuera de ese armatoste… una descripción más detallada del artilugio es que está hecho de mitril, es muy veloz y bastante peligroso (aunque tal vez algo menos de lo que aparenta), el cañón del rifle del brazo izquierdo es del tamaño de una cabeza humana, la cabeza de dragón del brazo derecho adorna un lanzallamas. Finalmente tendríamos las cuchillas y la sierra que se sostienen en los brazos superiores. Esta armadura es muy conocida y famosa en Kezan (la isla bajo la cual se encuentra Minahonda), pero también se sabe que Razdunk la utiliza de una forma más intimidatoria que ofensiva. En combate se sabe que puede utilizar habilidades congelantes utilizando su rifle (que también puede utilizar como simple arma de fuego), tras lo cual se divertirá utilizando las distintas armas a su disposición. Si la situación se pone fea, puede intentar recurrir a un sistema de invisibilidad.

Poco más se sabe de este goblin, tan sólo cabría añadir que los príncipes del comercio no están muy contentos con él (aunque no se opondrían a la gran Ventura y cia.).

Mi comentario respecto a este tipo es que me encantaría enfrentarme a él en raid, tiene que ser una batalla muy divertida si de verdad aprovecha por completo las habilidades del traje y le sumas algún artilugio en la sala de la batalla.

Como véis, el post habría sido cortísimo, así que ahora añadiré los referente a Termochufe.

Thermaplugg

Modelo basado en el jefe final de Gnomeregan

Sicco Termochufe fue una vez un ingeniero brillante, a pesar de ser muy jóven, sus ideas eran realmente innovadoras, tenía todas las de convertirse en Gran Manitas, el puesto lo tenía ganado, además, porque era carismático, sabía anunciar sus inventos y convencer a los demás de la comunidad de que era el adecuado para el puesto. Lo cierto es que sus planes iban más allá de ser un Gran Manitas, quería llegar a ser un verdadero rey gnomo, expandir su raza más allá de las profundidades de Gnomeregan, quería que toda la zona oeste de Dun Morogh fuera suya, ¡nada le detendría!. Sin embargo, fue su mejor amigo, Gelbin Mekkatorque, quien recibió el cargo de Gran Manitas… para el consejo, Termochufe era demasiado ambicioso.

Sicco perdió la cordura después de aquello, y planeó el modo de vengarse de su amigo. Llegó a ser consejero del Gran Manitas, Sicco era un listillo, pero también era imaginativo, el tipo de gnomo al que ponen en un puesto así, claro que él no era el gnomo que debía haber sido puesto ahí. Años enteros pasó sirviendo a Mekkatorque como consejero, sin contradecir nunca la opinión del Gran Manitas, y sin aparente resentimiento. Pero cuando la horda de troggs invadió Gnomeregan, Termochufe tuvo una idea: haría caer la imagen de Mekkatorque frente a los demás gnomos, para ello convenció al Gran Manitas para que inundara Gnomeregan con la radiación de una bomba, le convenció para que viera las pocas muertes que habría como un sacrificio necesario para detener la invasión. Su plan se realizó, Mekkatorque irradió Gnomeregan.

Ahora hay rumores de que Termochufe sabía de la invasión de troggs antes de que sucediera, siendo así responsable de los actos que sucedieron después, sólo son rumores, pero Mekkatorque cree que son ciertos, de hecho, cree que Termochufe está detrás de la invasión en sí.

Ni siquiera Termochufe sabe con seguridad cómo acabó estando dentro de Gnomeregan cuando se irradió. Tampoco se sabe como sobrevivió, pues era bastante débil físicamente. Su estado actual es el mismo que el de muchos gnomos de dentro de Gnomeregan, la radiación le ha convertido en un gnomo leproso y enloquecido. La radiación mató a más gnomos que troggs, los pocos supervivientes sirven, en su locura, al autoproclamado Gran Manitas de Gnomeregan. Los demás gnomos le consideran un traidor, de hecho, está condenado a muerte por el Gran Manitas Mekkatorque y los miembros de su consejo.

Paranoico y megalomaníaco, Termochufe se encuentra en lo más profundo de Gnomeregan, maquinando absurdos planes de dominación mundial relacionados, en su mayoría, con explosivos. Todo intruso será eliminado del mismo modo que los troggs. Aunque se cree que hace poco hubo un pacto, cuyos motivos o fines se desconocen, con los enanos Hierro Negro.

Hace relativamente poco terminó su última invención, un robot de batalla bípedo comunicado con unos dispensadores de bombas dentro de su guarida. Esta armadura le convierte en el enemigo más temible dentro de Gnomeregan.

Mi comentario personal… es que es un cliché de malo: “el consejero malvado que manipula a su rey y acaba siendo líder de un ejército rebelde”. Pero también es cierto que de liberarse Gnomeregan algún día, preferiría que este gusano se escabuyera y nos lo encontráramos en algún lugar… con más nivel y una batalla más épica que simplemente apagar generadores de bombas.

Sangre para el dios de…

•11 Julio 2009 • 1 comentario

Hoy los poco aficionados a la lectura están de suerte, toca un post de Lore tirando a corto. Es sobre una criatura que casi todos conoceremos, una criatura bastante extraña y sobre la que muchos se habrán hecho preguntas.

Bueno, pues aquí estoy yo para contestarlas.

Hakkar el Cazador de Almas.

Hakkar es un ser poderoso, un antiguo dios de los trols del sur. Brann cree que podría tratarse de un hijo de algún Dios Antiguo o incluso de un Dios Antiguo en sí.

Su aparición se remonta a los tiempos que vinieron tras el Cataclismo, los trols del sur habían quedado divididos, en guerra constante.

Los trols siempre habían creído en un panteón de Dioses Primigenios, pero los Gurubashi se acercaron más a creer en este oscuro ser.

Hakkar oyó sus súplicas y decidió ayudarles, pero este dios tiene un precio caro, y es que es un espíritu sediento de sangre que reclama sacrificios por cualquier acción.

El pago sería un sacrificio diario. Hakkar, con esto, pretendía ir ganando poco a poco una forma corpórea, con la que se alimentaría de la sangre de todos los mortales. No tardaron mucho los Gurubashi en darse cuenta de lo que habían hecho, y se opusieron a Hakkar y a sus más fieles sacerdotes, los Atal’ai.

La guerra que vino después fue salvaje, sangrienta y mágica, dividió el imperio trol por completo. Los Atal’ai fueron encerrados en Zul’Gurub, la antigua capital del imperio. Algunos también fueron expulsados al norte, al Pantano de las Penas. Estos últimos erigieron un templo donde continuarían su labor de invocar al sangriento dios.

Ysera se percató de sus acciones, y hundió el templo en un lago con la esperanza de acabar con los que en él habitaban. Además, fue enviado un auténtico ejército de dragones verdes a vigilar aquel lugar para que los actos de los trols no se llevaran a cabo. Hubo supervivientes, por desgracia, entre ellos el líder de los trols dentro del Templo de Atal’Hakkar, Jammal’an, que profetizó que la llegada del Cazador de Almas les proporcionaría a los Atal’ai la inmortalidad.

Prepararon el ritual para invocar a Hakkar, pero en mitad de la ceremonia, un grupo de héroes irrumpió y evitó lo que podría haber sido una catástrofe.

Más adelante, los  Atal’ai descubrieron que tan sólo serían capaces de invocar avatares de Hakkar siempre y cuando estuvieran fuera de la capital, Zul’Gurub, y que sólo allí dentro podrían invocar al verdadero Hakkar. Por desgracia, parece que han tenido éxito, y es que se cree que el Cazador de Almas se encuentra en el corazón de la ciudad.

El por qué todavía no ha iniciado la destrucción del mundo se debe a que los Atal’ai le han mantenido sofocado mediante un hechizo canalizado a la vez por todos sus sacerdotes. Cada sacerdote utiliza el poder de un dios animal (o Dioses Primigenios), murciélago, pantera,  tigre, araña y serpiente. Pero sus esfuerzos, pese a tener una buena intención (mantener a Hakkar dentro de Zul’Gurub) se debilitan, y el propio Hakkar se alimenta de esa debilidad creciente.

Las serpientes aladas son también conocidas como primos de Hakkar, se cree que sus almas están ligadas.

Y eso es todo, lo cierto es que, si os fijáis, durante la preBC, nos enfrentábamos a seres verdaderamente malvados, con fines destructivos. En la Burning tenemos a Illidan, Kael’thas, Vashj, Zul’jin… y unos cuantos más que realmente no tienen ninguna intención de dominar el mundo, de esclavizar a todos los mortales o de, sencillamente, destruir el universo. En WotLK, quitando Malygos, el resto sí parecen merecer la muerte que se les da.

Vuelta al Lore

•10 Julio 2009 • 3 comentarios

Bueno, he vuelto a tardar un poco en escribir pero espero volver a mis entradas de Lore cada día o cada dos días (lo que solía hacer, vamos).

Nada más entrar en WoWWiki a ver por qué me decidía he visto “destacado” el artículo de Anduin Lothar, me ha valido.

Sir Anduin Lothar, el León de Azeroth, fue un descendiente de los Arathi, un caballero y un campeón del Reino de Azeroth (más tarde conocido como Reino de Ventormenta) durante la Primera Guerra, además, comandó las tropas de la Alianza de Lordaeron en la Segunda Guerra.

Antes de las guerra, Lothar se crió con el jóven príncipe Llane Wrynn y con Medivh, durante su juventud, vivieron muchas aventuras juntos, esto fue hasta que Lothar se alistó en el ejército de Azeroth. Llegó a ser miembro de la Hermandad del Caballo (nombre original de la élite del ejército que después fue llamada “Caballeros de Azeroth” o “Caballeros de Ventormenta”). En ocasiones, esta élite comandaba las tropas en el frente.

Cuando los orcos invadieron Azeroth, Lothar fue uno de los que propusieron la batalla contra ellos de forma inmediata. El rey Adamant Wrynn III compartía su punto de vista, y llevó la batalla contra los orcos. Murió antes de que sucediera ningún hecho importante en esta guerra y le sucedió el rey Llane Wrynn I. El nuevo rey continuó la tarea de su padre. Durante esta época, se contuvo a los orcos en el Pantano de las Penas.

En aglún momento de la guerra, el Tomo de la Divinidad, un libro de gran importancia para los cléricos de Villanorte fue robado por una banda de ogros, liderados por Turok (Turok, ¿eh?…). Lothar fue enviado con sus tropas a las Minas de la Muerte [Inciso, Dead Mines debería traducirse como las Minas Muertas, Death Mines serían las Minas de la Muerte que Blizzard tradujo], donde se encontraban los ogros, pero fueron rápidamente superados, los supervivientes fueron encerrados para ser torturados sin más fin que una muerte muy lenta. Veinte meses pasó Lothar encerrado hasta que las tropas de Azeroth le rescataron a él y a los pocos hombres que le quedaban. Devolvió el Tomo de la Divinidad, que sería guardado en la Abadía de Villanorte. Lothar volvió a comandar las tropas después de esto.

Un día llegó Khadgar, aprendiz del buen amigo de Lothar, Medivh, le dijo, para su sorpresa, que Medivh había traicionado a los humanos, y estaba colaborando con los orcos. Tras una larga discusión en Ventormenta, un pequeño grupo en el que se encontraban, entre otros, Khadgar, Lothar y Garona, hizo una incursión en la torre de Karazhan, y lucharon contra el enloquecido mago. Medivh fue derrotado cuando Khadgar le apuñaló en el corazón a la vez que Lothar le cortaba la cabeza de un golpe de espada [Aquí no se dice, pero lo comento yo, la muerte del cuerpo en el que se encontraba Sargeras dio como resultado una gran explosión mágica, que dejó Karazhan completamente corrupta y convirtió el Paso de la Muerte en el páramo desolado que ahora es].

Desgraciadamente, la muerte de Medivh no frenó a los orcos, quienes fueron aprendiendo de los errores del pasado y estaban comandados por el despiadado Manonegra. El rey Llane I perdió la vida a manos de la espía semiorca, Garona. Ventormenta fue saqueada y destruida. Lothar fue entonces consciente de que el reino de Azeroth estaba acabado, reunió a los supervivientes de la masacre y se embarcaron (como véis, el puerto de Ventormenta no es una idea nueva) rumbo a algún destino mejor… llegaron a Lordaeron.

Ya en la corte de Lordaeron, Lothar contó su historia para que todos, incluido el rey, Terenas Menethil II, la oyeran y decidieran hacer algo al respecto. Terenas fue sabio, no hizo esperar a la gente de Lothar y reunió a los líderes de los reinos humanos cercanos para aliarse contra el nuevo enemigo. Nació así la Alianza de Lordaeron. Los altos elfos del norte, a sabiendas de que así pagarían la deuda que en su día obtuvieron al ser salvados de los trols por los humanos, enviaron grandes fuerzas de apoyo. Los enanos Martillo Salvaje también se unieron a la Alianza, ya que fueron atacados por los orcos (desconozco cómo y dónde, ya que se supone que los orcos estaban bastante más al sur). Finalmente, los enanos Barbabronce y los gnomos se unieron a dicha Alianza, al ver que los orcos se aproximaban a sus tierras.

Por su experiencia combatiendo a los orcos, y porque los líderes de las naciones humanas no confiaban en los que antaño fueron sus enemigos (esta Alianza forzada después se rompió por los miembros más débiles y desconfiados: los humanos de Gilneas y los altos elfos de Kael’thas, los elfos de sangre), tomaron por comandante a Lothar (Ventormenta era completamente neutral en los asuntos del norte). Lothar posicionó a Turalyon justo un rango por debajo, para que las tropas tuvieran un líder adecuado en caso de que él muriera. Y colocó al Almirante Daelin Valiente, a Uther el Iluminado y a Khadgar, como tenientes. La campaña de guerra fue bastante victoriosa, empujaron a los orcos al sur de Khaz Modan (reuniéndose así con Brann y Muradin Barbabronce). Asímismo, Daelin obtuvo grandes victorias en su campaña naval.

Al pie de la montaña Rocanegra (uno de los bastiones de los orcos… y a día de hoy sigue ocupado por los restos del ejército que ahora sirven a otros líderes), Lothar fue separado de su ejército, se le instó a combatir en un duelo justo contra Orgrim Martillo Maldito, jefe de la Horda. Tras una larga y agotadora batalla, Lothar cayó muerto. Se dice que Orgrim no jugó limpio y, durante el combate, un grupo de orcos de entre los que les rodeaban, atacó a  Lothar por la espalda.

Orgrim pensó que la muerte de Lothar rompería la moral de sus tropas… sucedió más bien lo contrario, el mismo Turalyon cogió la espada de Lothar y llevó a la Alianza a la victoria, avanzando lo suficiente para que Khadgar cerrase el Portal Oscuro.

Más datos acerca de Lothar serían:

Tiene una estatua en plenas Estepas Ardientes, construida por los prisioneros orcos y apuntando con la espada a modo de reto a la montaña Rocanegra.

En la expedición a Draenor que se realizó más adelante, los miembros que la componían se hicieron llamar Hijos de Lothar, el monumento del Bastión del Honor también es un monumento a todo por lo que Lothar luchó.

Su cinturón estaba expuesto como premio en la arena de Orgrimmar… Varian Wrynn lo recuperó durante sus aventuras.

Por último y quizás el dato añadido más importante, su espada. Quel’Zaram (llamada así por Medivh, en Thalassiano significa Espada magna). Se cree que esta espada acabó en manos de Nefarian, quien la modificó y corrompió hasta convertirla en Ashkandi, Espada magna de la Hermandad. Se supone que la Hermandad hace referencia a la gente de Lothar y, además, el objeto lleva las iniciales A.L. en el mango, como dice su descripción. Sin embargo, en libros y datos posteriores, Blizzard nunca ha hecho referencia a Alduin Lothar al hablar sobre la Ashkandi.

PD: Ya ha pasado un tiempo desde el nacimiento de PlanetaWoW, creo que estoy en condiciones de introducir una serie de blogs que, por su contenido, tienen más probabilidades de ir a durar (ajem, vale, seré sincero: He cogido los que tienen ya más de una página de entradas…). Los nominados son…

El Pegacromos. Morriña de Teldrassil. Kirtash, el elfo. Forja Enana. Jamonhunter y los cachondos de Azeroth. Tarol estuvo allí. Spellsteal. Pull & Bear. Fotógrafo del WoW (vale, éste aún no ha cumplido la segunda página, pero la temática fotográfica del blog tiene futuro… creo). Una pequeña kaldorei. De Rogue a Death Knight.

Asímismo, hay ciertos blogs que desaparecieron o se me perdieron en su día y han regresado con PlanetaWoW, me refiero a…

50gs repair y Sacerdotisa de Elune.

PD2: Vosotros, mis lectores… sois crueles cuando os lo proponéis. Veréis… si miráis un poco más abajo veréis un muy mucho gigantísimo post sobre la película de Warcraft que, para más datos, me llevó 6 sentadas terminar. Un poco más arriba de eso, veréis un post de escasas 12 líneas con una imagen de mi intefaz que me costó algo así como 5 minutos tirando por lo alto. Con lo primero obtuve lo normal, entre 30 y 50 visitas diarias. El día que puse el post del Meme, superé mi anterior record (120 exactas) con 157 visitas… no digo más… xD

¿Meme llamábais?

•6 Julio 2009 • 7 comentarios

Una vez finalizado el post anterior…

Meme

Es caótico, sí. Es confuso, tal vez. Las cosas se superponen y no se entienden, por supuesto. Pero, lo creáis o no, he intentado varias veces modificarla y siempre acaba volviendo a ser algo similar… se ve que me es más cómodo así.

Y sí, soy tan chulo y me sobra tanto hueco que hasta tengo mis 12 pets ahí fuera, las voy cambiando según encuentro pets mejores que las que estan ahí, tengo donde elegir…

El hueco que veis entre la raid y el chat contiene los otros 3 grupos de raid (sí, tengo hasta para raid de 40).

En esa imagen no sale, pero la frase del centro “Chain Lightning” es del Deadly Boss Mods, en este boss saca también las barras de vida y los temporizadores de ciertas habilidades.

Los Addons que no se ven son el Atlas, el AtlasLoot y el TweakWoW (para modificar opciones gráficas).

¿Y ahora tengo que pasarlo a 5 personas? Pues… se lo paso a los cinco primeros bloggers que lean esto y no lo hayan hecho aún (sí, a mí si me entregaran un premio, yo me limitaría a decir “gracias a… ¡a to’s!”).

Proyecto PillowfightCraft

•30 Junio 2009 • 6 comentarios

[¡COMPLETADO!]

De acuerdo, se que he tardado un poco en escribir /fustigarme.

Pero hoy toca post interesante (vamos, yo supongo que a alguno le interesará…)

Es algo que tenía hace tiempo pensado poner pero… eh… no lo he hecho. ¿El tema del post? La película de World of Warcraft [Insertar aquí un "Ohhhh"].

No, no se ha dicho nada nuevo sobre ella, pero quería escribir un poco sobre un tema que tiene bastante miga como para que la gente comente después, que siempre me parece que mi blog es un periódico, muchos leen, muy pocos escriben.

Para quien no lo sepa (y tiene un poco de delito no saberlo) el proyecto lleva bastante tiempo en marcha… claro que le debe quedar todavía bastante más tiempo. Todos los datos a continuación expuestos son directamente traducidos de WoWWiki, mis comentarios personales irán al final (si tengo que hacer algún comentario intermedio lo hare en cursiva negrita).

Warcraft es una película de fantasía en desarrollo basada en la saga Warcraft, se sitúa en el mundo de Azeroth.

El argumento de la película se planeaba situar en la era de “Warcraft: Orcs vs Humans”. Esto fue desechado, entre otras cosas, porque sería muy similar al argumento del Señor de los Anillos y también está el hecho de que Warcraft ha superado en fama como MMORPG a su versión de estrategia.

De este modo, la película se sitúa un año antes de World of Warcraft y se narrará principalmente desde el punto de vista de la Alianza, aunque Metzen dice que su corazón está con la Horda. Es probable que personajes como Cairne Pezuña de Sangre, Thrall y Bolvar Fordragon aparezcan. Es improbable que salga Arthas. El personaje principal está descrito como un humano molón (traducción un tanto improvisada de “kick-ass”). Chris Metzen ha afirmado que el nuevo personaje humano de la película no sería el mismo que el del cómic (que ahora se sabe que es Varian Wrynn). Es interesante que la película se haya descrito como la “primera película” lo que aumenta las posibilidades de una futura saga.

Un dibujo conceptual de Teldrassil se mostró con relación a la película (ver imagen), lo que hace pensar que parte de la película se desarrolle ahí y, tal vez, por extensión, en Darnassus.

Datos más técnicos serían:

Según el Jefe Creativo de Legendary Pictures, Jon Jashni en el Blizzcon ‘07, aún no hay un director para esta película.

Según Thomas Tull (productor ejecutrivo de “300″, “El Caballero Oscuro” y “Watchmen”), los productores están buscando a alguien del calibre de Zack Snyder (”300″) o Chris Nolan (”El Caballero Oscuro”).

Se ha confirmado que Uwe Boll NO dirigirá esta película. Cuando el señor Boll se presentó al puesto, Blizzard contestó “No venderemos los derechos de la película, no a tí… nunca a tí”.

He de hacer comentario personal de esto último… creo que todos respiramos más tranquilos…

Según IMDb, el escritor del guión será Chris Metzen (se mencionó a Jesse Wigutow, pero fue eliminado). Toda la información de películas sin estrenar en IMDb debería ser considereda sospechosa. IDMb normalmente sólo borra la información falsa si alguien la desmiente.

Según Mike Morhaime, hay un borrador del guión.

Muchos actores han sido enlazados a diferentes personajes. WoWWiki abrió una discusión abierta en el foro para que cada uno aportara algo en caso de que Blizzard cogiera ideas de los fans. Luego volveré sobre esto.

El 9 de mayo de 2006: Blizzard Entertainment y Legendary Pictures (creadores de “Batman Begins” y “300″) anunciaron que desarrollarían una película de carne y hueso del universo de Warcraft. Legendary Pictures ha adquirido los derechos de la película del juego y ambas compañias se centran en llevar la experiencia de Warcraft a la gran pantalla.

La película se estrenaría en 2009, pero es improbable que salga este año según las palabras de Mike Morhaime, presidente de Blizzard.

Límite de edad para la película:

“De ningún modo vamos a hacer una G o PG de esto. No es PillowfightCraft” dijo Chris Metzen.

Hasta aquí sería la información oficial de la película. Yo me imagino que en el Blizzcon de este año sí deberían hablar sobre ella, ya que estamos en el año en el que dijeron que la estrenarían, aunque sólo sea decir una fecha posterior y dar alguna imagen más.

Y ahora viene lo más largo… aunque también lo más social del tema. Actores. También sacado de WoWWiki, aunque pondré mis impresiones.

Magna Aegwynn

¿Por qué?

Se entusiasmó bastante en el papel de Minerva McGonagall y podría abrirse a un mundo aún más fantástico que Hogwarts.

Tiene el aspecto perfecto después de transferirle el poder a Medivh.

Puede mostrar los variados humores del personaje. Arrogancia, ira, humor…

¿Por qué no?

Maggie tiene la experiencia suficiente como para permitirse el lujo de elegir los papeles… Warcraft podría no dar la talla.

Bastante anciana (Aegwynn es menor de 30 años).

Me quedo con el último comentario…

Señor supremo Agmar

¿Por qué?

Encajaría con Agmar, frío y sin corazón, calculador y con su interés puesto en la victoria.

Ha hecho trabajos similares antes.

¿Por qué no?

No es muy orco (Agmar lleva siempre armadura sin importarle si es necesaria)

¿Bertie Wooster? ¿Un orco?

¿Dr. House? ¿Un orco?

El actor se sale… pero desde luego no es la imagen de orco más adecuada…

Alexstrasza la reina de los dragones

¿Por qué?

Ha realizado trabajos previos representando a madres (una de las facetas de Alexstrasza)

¿Por qué no?

No quedaría bien en un papel de digna matriarca, la haría parecer “zorra”.

Antes de que se me eche encima medio mundo, eso estaba en la web original y casi con peores palabras. Por otro lado… algo de razón no le falta…

¿Por qué?

La compasión y la ira que muestra el personaje son comparables a las que ha desarrollado la actriz en varios papeles.

¿Por qué no?

Quitando algunos trabajos en la producción de obras de teatro como Macbeth o Sueño de una noche de verano, Redgrave no tiene conexión con el mundo de la ciencia ficción/fantasía.

Aman’Thul

¿Por qué?

Tiene una voz grave y respetable.

Muestra compasión.

Puede utilizar sus opiniones sobre la igualdad/humanidad para representar a un Titán.

¿Por qué no?

No es un actor experimentado.

Podría no estar interesado en una película de fantasía basada en un juego.

Personalmente, contratar algo así para tener que llenarlo de maquillaje para que parezca un hombre sabio, anciano y metálico…

Akama

¿Por qué?

Ha encarnado a muchos personajes tristes y decaídos.

Gran actor para el carácter de Akama.

¿Por qué no?

Muy delgado (necesitaría relleno).

Sir Anduin Lothar

¿Por qué?

Mirad este dibujo.

¿Por qué no?

Se ha retirado oficialmente.

Desde luego lo clavaba.

¿Por qué?

Mucha experiencia en peleas de espadas en el cine. Pocas han sido en las que NO ha empuñado una espada.

¿Por qué no?

Empieza a parecer mas viejo que sucio.

No pillo esto último… será que he visto pocas películas suyas.

Antonidas

¿Por qué?

Si se quita el aspecto (usando tintes, maquillaje…) ya tienes a Antonidas

¿Por qué?

Experiencia en fantasía.

Apareció en ESDLA como Gandalf.

Buen actor.

El mejor para interpretar un hechicero.

Debe ser por lo difícil de imaginarse al primero con apariencia de anciano, pero McKellen se me hace más Antonidas.

Archimonde el Corruptor

¿Por qué?

Gran voz, muy profunda cuando se altera electrónicamente.

¿Por qué no?

Necesitaría llevar un buen disfraz para aparentar el cuerpo más que fuerte de Archimonde.

Hombre, el motivo en contra, con los tiempos que corren y la tecnología de efectos especiales que hay… se podría obviar.

Arthas Menethil

¿Por qué?

Con tinte se parece bastante.

Su falsa voz grave sería perfecta para la caída de Arthas

¿Por qué?

Sólo necesita tinte y una armadura.

¿Por qué no?

A los 44 años es un poco viejo para el papel de jóven príncipe.

¿Por qué?

Físicamente se parece a Arthas en cuerpo y pelo.

Puede hacer muy bien el papel de caballero.

Se sabe que ha interpretado papeles de buenos y malos. La transformación no sería problema.

Su edad podría ser una ventaja al interpretar al Arthas corrupto.

¿Por qué no?

Arthas podría ser demasiado parecido a Boromir.

Depende de cuando se haga la película, podría parecer demasiado viejo.

Haría mal el papel de jóven Arthas.

¿Por qué?

Se parece.

Ha interpretado a caballeros medievales en varias películas.

Tiene una voz muy pegadiza para un paladín (en inglés…)

Podría interpretar de forma realista la caída de Arthas.

¿Por qué no?

Podría parecer demasiado mayor dependiendo de cuando se grabe la película.

Favorito para el papel por mi parte.

¿Por qué?

Se parece.

Edad apropiada.

Ha realizado muchos papeles de bueno/malo.

Podría atraer al público femenino.

¿Por qué?

Parecido.

Cuerpo similar.

Experiencia como wrestler (¿tiene traducción?) que podría ser útil.

Capaz de actuar como bueno y como malo.

El tema “Rey de reyes” encaja bastante bien en el personaje y daría pie a interesantes videos en YouTube. Y esto, señores, es un motivo de GRAN importancia… <- Ironía.

¿Por qué no?

Podría ser bastante mayor para el papel.

No tiene la voz adecuada. (Bah, en español se arreglaría con buen doblaje) … (¡¿Buen doblaje español?!)

¿Os imagináis a Tripe H maquillado y en un trono de hielo?

¿Por qué?

Física y capilarmente parecido a Arthas.

Experiencia en papeles de fantasía.

Edad adecuada.

¿Por qué?

Actor popular.

Entre los 100 mas influyentes en el mundo. (¿?)

No es extraño a papeles de la encarnación de la muerte.

¿Por qué no?

Podría ser un poco viejo para el papel.

¿Os imagináis a este “cara bonita” al mando de las legiones de la muerte?

ROFL con el último comentario.

¿Por qué?

Se sabe que puede interpretar distintos tipos de personaje.

Ha adquirido experiencia en papeles de malvados en un trono.

No le importa llevar grandes cantidades de maquillaje

¿Por qué no?

No tiene la voz adecuada

¿Por qué?

Muy buen actor.

Edad adecuada.

Parecido a Arthas sin corromper.

Puede hacer papeles de buenazo o de psicópata.

Sonrisas diabólicas incluso sin maquillaje.

Experiencia en papeles medievales.

¿Por qué no?

Falleció.

Se me ocurren mil chistes muy negros y crueles a partir del hecho de que hayan tenido en cuenta a este actor los chicos de WoWWiki… pero me los ahorro.

¿Por qué?

Hizo un buen trabajo como Eomer en ESDLA

Mostró su “lado oscuro” actuando como espía ruso.

Con el peinado y maquillaje adecuados, se parecería bastante.

¿Por qué no?

Estuvo en ESDLA, cosa que desagradaría a muchos.

Dejó claro que estaba harto de papeles de acción.

Está fichado para, al menos, otras dos películas de Star Trek.

Arzobispo Benedictus

¿Por qué?

Tiene una voz potente.

Encaja en la apariencia de Benedictus

¿Por qué no?

Suele interpretar personajes malvados (aunque uno bueno podría ser un cambio que le interesaría).

Molaría mucho que pusieran personajes secundarios como Benedictus, le daría un toque algo más informal a la película (claro que es mucho más épico llenar la pantalla de Thralls y Varians).

Manonegra el Destructor

¿Por qué?

Con el maquillaje correcto daría el pego como orco.

Buen actor “terrorífico”

¿Por qué no?

Podría ser demasiado mayor.

Después de Highlander II se volvió alérgico a ciertos maquillajes.

Blizzard ya ha dejado claro que la película no tratará sobre la primera guerra, Manonegra, por tanto, no podría aparecer.

Bolvar Fordragon

¿Por qué?

Es perfecto para el papel.

¿Por qué no?

Desgraciadamente, su actuación como Aragorn en ESDLA es el único motivo por el que es perfecto.

¿Por qué?

Magnífico actor.

Bolvar representa liderazgo, algo con lo que Clive ya ha experimentado.

¿Por qué no?

Podría no encajar en la descripción física dependiendo del director.

¿Por qué?

Genial actor en películas de acción.

Puede introducir algo de comedia dentro de la seriedad del personaje.

Con algunos añadidos, puede parecerse mucho al actor.

Patear culos es lo que se les da bien tanto a Bolvar como a él.

¿Por qué no?

No tiene motivos para hacer un papel así. Oh, venga, creía que estabamos fantaseando un poco.

Cairne Pezuña de Sangre (Voz)

¿Por qué?

Voz profunda y no muy seca.

Ha interpretado papeles de sabio y de acción.

¿Por qué no?

Nunca ha hecho fantasía.

Su carrera de cine criminal no encajaría con el personaje.

¿Por qué?

Una voz profunda perfecta para Cairne.

Tiene experiencia en llevar disfraces completos.

Con su altura podría interpretar bien el papel sin muchos efectos especiales.

¿Por qué?

Voz profunda, aunque debería trabajar en el acento.

Mucha experiencia en trabajos de voces.

Es bastante grande, sólo necesitaría un disfraz.

¿Por qué?

La voz es bastante adecuada

¡Es friki!

No haría falta mucho para convertirle en un tauren.

Cenarius

¿Por qué?

Voz perfecta.

Excelente actor en papeles carismáticos.

No es ajeno a las películas de fantasía.

¿Por qué no?

Un elfo de la noche debe parecer jóven (aunque bien podría aportar su voz).

¿Darth Vader como un semidiós elfo?

¿Por qué?

Voz potente.

Encaja corporalmente con el personaje.

Es suficientemente jóven para el papel.

¿Por qué no?

Dudosa habilidad como actor.

Chen Tormenta Sólida

(La traducción corre de mi cuenta, apellido original: “Stormstout”)

¿Por qué?

Voz y actuación estarían bien realizados.

No necesitaría que le convencieran. Es un trabajador de Blizzard.

Él ES el pandaren original.

¿Por qué no?

Estará ocupado con otros trabajos de Blizzard.

Cho’Gall

¿Por qué?

Es fácil verle como un ogro. Como se pasan a veces…

La voz encaja.

Tiene experiencia como fanático religioso.

Tiene experiencia en películas de acción.

¿Por qué no?

Poca experiencia en películas de fantasía.

Almirante Daelin Valiente

¿Por qué?

Se le parece, tienen la misma edad… etc.

Tiene experiencia.

Ha hecho varios papeles de capitán.

¿Por qué?

Su papel en Piratas del Caribe le muestra bastante cómodo con el traje.

Aprendió esgrima en el desarrollo de dicha película.

¿Por qué no?

Era villano en PdC, este personaje fue un héroe una vez.

Alamuerte / Neltharion (Voz)

¿Por qué?

Voz profunda.

Ha dado su voz en algunos juegos.

¿Por qué no?

Podría estar cansado de dar su voz.

Podría querer ser el bueno alguna vez.

¿Por qué?

Buena voz para un personaje mentiroso.

Podría darle un buen carácter a Alamuerte.

¿Por qué no?

Un poco encasillado en su papel.

Podría no parecer malvado para el público.

¿Por qué?

Alamuerte está loco, y también Walken.

Siempre interpreta a un buen mal personaje.

¿Por qué no?

No hay motivos para que no lo haga. Es la esencia del mal encarnada.

¿Te imaginas a Alamuerte hablando de un reloj metido en su culo? Referencia a Pulp Fiction.

¿Por qué?

Actor experimentado en dar voces, en anime incluido.

Capaz de hacer muchos cambios de voz.

Podría hacer el papel de la forma humana de Alamuerte, Lord Prestor.

Dentarg (Voz)

¿Por qué?

Habla como él.

Tiene experiencia en fantasía.

Garona Halforcen

¿Por qué?

Tomb Raider, Beowulf…

Experiencia en fantasía.

¿Por qué?

Podría hacer bien el papel de chica dura.

Hacer este papel podría convencerla para que no fuera tan delgada. Eh… casi sin opinión el autor…

¿Por qué no?

Cuerpo inadecuado.

No es muy orca.

Gazlowe

¿Por qué?

Tamaño perfect0. Ajem.

Muy bueno interpretando papeles de personajes deshonestos.

Buena voz de goblin.

¿Por qué no?

Muy gordo.

¿Por qué?

Uno de los mejores dobladores del negocio.

¡BOB ESPONJA!

¿Por qué no?

¿¡BOB ESPONJA!?

Sólo es doblador.

Gran Manitas Gelbin Mekkatorque

¿Por qué?

Tamaño perfecto. Esta gente no se corta.

Se parece y tiene una voz similar.

Especialista profesional, sabría hacer las escenas de lucha.

Juega al WoW de todos modos…

¿Por qué no?

Sería difícil tomarle enserio como líder de una raza.

Ya es difícil tomar enserio a Mekkatorque… yo QUIERO ver a este Gelbin Mekkatorque en pantalla, sería perfecto.

Grommash Grito Infernal

¿Por qué?

Su mandíbula es similar a la de Grom.

El acento podría ser un bonus para las frases de Grom.

¿Por qué no?

Quizá un poco gordo.

Algo jóven.

¿Por qué?

Tiene el cuerpo y la cara como para representar a Grom.

Encajaría en el guerrero-pícaro que es Grom.

Casi todos sus personajes han oscilado entre buenos y malos.

Voces similares.

Aseguró en una entrevista que jugaba a WoW.

¿Por qué?

Tiene el cuerpo correcto.

Es bueno en combate.

Encajaría en el papel de guerrero-pícaro.

Ya ha demostrado en Spawn que el maquillaje no le supone un problema.

Gul´dan

¿Por qué?

Se parece a Gul’dan en el trailer ¿Eh? Sólo sé que es el malo de Command and Conquer.

Ha realizado papeles de malvado.

Loco y carismático líder.

Se parece a un orco si se pinta la piel. Eh… sería grave si se pareciera sin pintar.

¿Por qué?

Se parece más o menos a Gul’dan (sin barba).

Ha realizado varios papeles de líder de los “malos”.

¿Por qué no?

Demasiado jóven.

No se ha mostrado interesado en papeles de ciencia ficción o fantasía.

No tiene experiencia en fantasía.

Illidan Tempestira

¿Por qué?

Illidan enloquece ligeramente en ciertos momentos, y Depp ha demostrado poder interpretar eso.

No le importaría el traje con alas.

Podría haber química entre el actor y el personaje.

Ha interpretado a Sweeney Todd, un personaje loco.

Tiene prácica en la lucha como ciego.

¿Por qué no?

No tiene el cuerpo adecuado.

No parece ser capaz de crear el aura de locura maligna que envuelve al personaje.

La combinación de Illidan y Johnny Depp crearía un efecto similar al Hundimiento que partiría en dos a los fanes y crearía una raza mutante de fangirls (Dudo que tenga una traducción válida y tan cargada de frikismo).

¿Por qué?

Ha demostrado poder interpretar a un personaje llevado a la maldad y la locura y que lucha contra estas partes de sí.

Tiene el cuerpo adecuado

¿Por qué no?

No se parece en absoluto.

No tiene la voz adecuada.

Le falta la cantidad de expresión facial que hace falta.

¿Por qué?

Es muy atlético, podría llegar a asemejarse a Illidan.

Ha demostrado ser capaz de llevar un disfraz ligero o pesado.

Seamos francos: Necesita el trabajo.

¿Por qué no?

Realmente no tiene el cuerpo adecuado.

El acento no sería el correcto, aunque puede intentarlo.

No es buen actor.

Fue Power Ranger.

¿Por qué?

Se parece más o menos.

Su estructura facial es similar.

Su actuación en Lobezno fue similar a Illidan.

Tiene experiencia en fantasía.

¿Por qué no?

Siempre será Lobezno.

Su experiencia como Lobezno y Van Helsing encajaría con otros personajes.

¿Por qué?

Es la voz actual de Illidan en World of Warcraft (para post-producción)

¿Por qué?

Ha interpretado a personajes buenos, malos y malos con intenciones buenas y simpáticos.

Es bueno, como un Oscar de bueno.

No es demasiado jóven ni demasiado mayor.

¿Por qué no?

No pasará nunca… nunca.

Tendría problemas con el disfraz y el maquillaje.

No debe estar interesado en fantasía.

¿Por qué?

Encaja físicamente (en serio, pon una venda en los ojos y cara de malos amigos en la foto del IMDb y dime que no es Illidan) (Eso lo ponía en la web… pero oye, con un poco de imaginación, sí se le parece).

Inteligente.

No es ajeno a la fantasía.

Mucho público femenino (aunque no le adorarían tanto detrás del disfraz).

¿Por qué no?

Parece que tuviera un “ámalo u ódialo” detrás de su nombre.

¿Por qué?

Tiene experiencia llevando mucho maquillaje.

Ha actuado en varias películas de fantasía.

Puede mantener un aspecto demoníaco (como demostró en Hellboy).

Cuerpo adecuado.

¿Por qué no?

Su voz carrasposa podría no ser lo suficientemente profunda ni maligna.

Lady Jaina Valiente

¿Por qué?

Se parece.

Se entretendría con el papel.

Después de actuar con jefes de guerra, dioses, orcos, elfos… etc, esto no sería un problema.

¿Por qué no?

Sus papeles anteriores son tan reconocibles que podría ser un obstáculo.

¿Por qué?

Se parece.

Tiene experiencia en fantasía.

¿Por qué?

Se vuelve más atractiva cada año. En fin…

Tiene experiencia en papeles de fantasía.

Excelente actriz.

Ganó un Globo de Oro hace poco.

Nominada a un Emmy y a un Globo de Oro hace no demasiado.

Ganó el premio de la academia a la mejor actriz en 1993.

¿Por qué no?

Su papel en X-Men podría ser una distracción.

Su papel en True Blood (una serie) podría ser un problema.

Podría no querer otro papel de lo sobrenatural.

Kael’thas Caminante del Sol

¿Por qué?

Encasillable en el papel fácilmente.

¿Por qué no?

Podría no aceptar papeles de fantasía.

¿Por qué?

Encaja físicamente en el papel.

Ha interpretado papeles de personajes enloquecidos.

Tiene experiencia en fantasía.

¿Por qué no?

Podría no encajar entre los fanes de Kael’thas (ni el personaje en los fanes de Depp…)

Ver: Illidan.

¿Por qué?

Muy similar físicamente.

¿Quién dijo que los elfos tenían que ser blancos?

¿Por qué no?

¿Podría entrar un actor asiático al casting?

¿Por qué?

Muy similar, en el físico y en la voz.

Ha realizado papeles similares antes.

¿Por qué no?

Tal vez algo mayor (pero para algo está el maquillaje…)

¿Por qué?

Es algo élfico y tiene la edad adecuada.

Muchos no-fanes de Warcraft serían atraídos por él.

¿Por qué no?

Siempre ha interpretado papeles de moral muy clara, podría tener problemas con el elfo de sangre.

Otro elfo sería un suicidio para su carrera.

Nadie quiere el cine lleno de insípidas y jadeantes adolescentes.

No muestra emociones. Bueno para Legolas. Malo para Kael’thas.

¿Por qué?

Su aspecto es más o menos correcto. Y ha demostrado poder controlar su peso.

Puede interpretar un papel entre maligno y noble.

Ha demostrado poder hacer de líder con carisma.

¿Por qué no?

Podría no dar la talla demostrando el poder de liderazgo de Kael’thas.

¿Por qué?

Tiene el cuerpo de Kael’thas.

Tiene el rostro de Kael’thas.

¿Por qué no?

En WoW, Kael’thas no parece japonés.

Varian Wrynn

¿Por qué?

Líder que se convirtió en esclavo… esclavo que se convirtió en gladiador…

Es buen actor.

¿Por qué?

Experiencia en fantasía.

Puede hacer de líder.

Puede hacer de luchador.

Se le parece más o menos.

¿Por qué no?

Podría haber tenido ya bastantes orcos y elfos.

Muy tópico.

¿Por qué?

Experiencia en fantasía y ciencia ficción.

Se le parece si se deja pelo largo y una apariencia más “sucia”.

Edad perfecta.

¿Por qué no?

Podría no parecer suficientemente duro.

La voz y el acento podrían ser un problema.

Lady Katrana Prestor / Onyxia

¿Por qué?

Se parece y conoce la época de la ambientación gracias a algunos papeles anteriores.

Pelo oscuro, guapa y con un halo de misterio, tiene el aspecto necesario para el papel.

¿Por qué?

Ha demostrado el humor necesario para ser la hija de Alamuerte.

Tiene experiencia en doblaje.

Se vería bien como la forma humana de Onyxia.

¿Por qué no?

Warcraft podría no ser el papel que busca.

¿Por qué?

Su actuación en Tomb Raider ha demostrado que le gusta la acción.

Sabría dar con el amplio espectro de emociones que muestra el personaje.

Su acento sería válido.

Una de las más hermosas y seductoras del mundo, justo lo necesario para Katrana.

Tiene un aspecto similar (mirada y color de pelo).

Ha demostrado poder interpretar a una villana corrupta.

¿Por qué no?

Es improbable que actue en Warcraft.

Como madre de seis niños pequeños, pondría la familia por encima del trabajo.

Tal vez el personaje no le interesaría.

Kel’Thuzad

¿Por qué?

Ha demostrado poder hacer de hechicero.

Puede captar el tono maligno y al mismo tiempo poderoso de Kel’Thuzad.

La voz encajaría tanto en la versión viva como en la versión muerta de Kel’Thuzad.

Se le parece. Yo me tomaría algo así como un insulto…

¿Por qué no?

Podría estar harto de los hechiceros.

La voz de Kel’Thuzad es fría y seca, mientras que la suya, aunque anciana, es fuerte e imperativa (aunque se podría tratar electrónicamente).

¿Por qué?

Hizo un buen papel como rey en ESDLA.

Con maquillaje se parece bastante.

Mucha experiencia en fantasía.

¿Por qué no?

Normalmente es el “bueno”.

La voz no encajaría.

¿Por qué?

Bueno interpretando superpoderes.

No le importa hacer de villano.

Su aspecto sería más que válido.

Khadgar

¿Por qué?

Experiencia en fantasía.

Hizo de Gandalf en ESDLA.

Buen actor.

El mejor para hacer de hechicero.

¿Por qué no?

Sería complicado hacer el papel de Khadgar jóven.

¿Por qué?

Tiene experiencia haciendo de “bueno”.

Tiene el tipo de voz adecuada.

¿Por qué no?

Khadgar tiene pelo.

¿Por qué?

Se parece.

¿Por qué no?

¿Tal vez algo jóven?

Kil’jaeden el Impostor

¿Por qué?

Hizo de Davy Jones en PdC, y Warcraft también usará, probablemente, efectos similares. Tentáculos en la cara…

Muy buen actor, ganó un Globo de Oro y otros 11 premios.

Experiencia en fantasía.

Sabe hacer de malo.

¿Por qué no?

¿Quizá algo ocupado?

¿Por qué?

Tiene experiencia haciendo de villanos con mucho maquillaje.

¿Por qué?

Ha doblado efectos increíbles, tales como a Darth Vader.

¿Por qué?

Actor muy dotado.

Ha doblado algunos demonios.

¡Tiene la voz más maligna que jamás haya escuchado!

Rey Llane Wrynn

¿Por qué?

Podría añadir un toque cómico a WoW.

Después de IronMan, se ha convertido en héroe y líder.

¿Por qué no?

Podría no ser bien recibido como “rey”.

Malfurion Tempestira

¿Por qué?

Ha demostrado poder hacer papeles de mucha acción.

Papeles como el de Troya demuestran que no es contrario a la fantasía.

Compañero de Tyrande.

¿Por qué no?

Probablemente su familia y otros trabajos sociales estuvieran por encima del cine.

Mientras que daría el pego como guerrero, no podría hacerlo tan bien con la parte druídica.

Muy bajito.

¿Por qué?

Puede dar con el tono adecuado de las emociones cambiantes de Malfurion.

Le gustó hablar élfico en ESDLA.

Puede hacer de líder.

Puede hacer de guerrero y de sabio sin problemas.

¿Por qué no?

No se parecería mucho.

Podría estar cansado de la fantasía.

Voz inadecuada.

¿Por qué?

Ha hecho papeles de personajes con conflictos.

Puede ganar masa muscular si es necesario.

Tiene experiencia con prótesis (Hulk)

Ha actuado con Liv Tyler.

Ha hecho de líder antes.

A veces hace de personajes inteligentes pero con problemas.

Ya trabaja fuera a diario. (Supongo que es una especie de coña referida al Sueño Esmeralda…)

Se ha mostrado a sí mismo como persona de fe en Más que amigos, lo que podría servir con el druidismo.

¿Por qué no?

Está más acostumbrado a personajes con doble personalidad.

A saber como quedaría con el pelo y las orejas largos.

La voz no sería la mejor.

Malygos el Tejehechizos (Voz)

¿Por qué?

Podría mostrar el sentido del humor de Malygos anterior a la traición de Neltharion.

Tiene experiencia de Dragonheart.

¿Por qué no?

Es probable que con un dragón haya tenido bastante.

Ha dejado claro que no actuará más.

Medivh

¿Por qué?

Ha demostrado poder interpretar hechiceros de forma excelente.

Puede hacer de bueno y malo (Medivh toca ambas situaciones).

Edad adecuada si la historia se sitúa en la era actual de Warcraft.

¿Por qué no?

Con tantos trabajos de hechicero, otro más no sería muy apetecible.

¿Por qué?

Los personajes que interpreta son, a veces, personas con un oscuro pasado que pretenden olvidar.

Tiene el aspecto adecuado para hacer del personaje algo poderoso.

Con la mayor parte de su cara cubierta por una capucha, se podría parecer fácilmente.

¿Por qué no?

Sin experiencia en fantasía.

No puede usar una magnum del calibre 44 como varita…

Se ha retirado oficialmente.

¿Por qué?

Buen actor de prestigio.

Es conocido por interpretar a villanos complejos.

Tiene un tono de voz distinguido que sería adecuado para Medivh.

No desconoce el género.

¿Por qué no?

Podría ser demasiado jóven o demasiado viejo dependiendo de la época

Podría estar cansado de la fantasía.

¿Por qué?

Con maquillaje se podría parecer.

Ha hecho de bueno y de malo.

Podría interesarle un papel de mago para su carrera.

¿Por qué no?

Poca experiencia en el género.

El acento podría no ser el mejor.

¿Por qué?

Parecido.

Experiencia en fantasía.

¿Por qué?

Con barba postiza y una capucha, podría ser idéntico al Medivh de las cinemáticas de Warcraft III

Dio la voz a Medivh en dicho juego.

Tiene experiencia en fantasía y ciencia ficción.

Tiene la habilidad de interpretar bien a poderosos hechiceros poseidos de forma demoníaca.

Nat Pagle

¿Por qué?

¿Tengo que entrar en detalles?

¿Por qué no?

¿Aparecería de verdad en una película así?

Nozdormu el Atemporal

¿Por qué?

Puede hacer una buena voz de dragón.

¿Por qué no?

Ver: Malygos.

¿Por qué?

Es muy muy viejo… encajaría.

¿Por qué no? (Sí, ese “¿por qué no?” es un motivo para que lo hiciera, no la parte negativa del personaje, que, en este caso, no hay).

Ogrim Martillo Maldito

¿Por qué?

Su físico es perfecto para un orco.

Ya ha hecho de líder de una nación.

Puede interpretar la parte sabia y bienintencionada del personaje.

¿Por qué no?

Podría tener problemas con la cantidad de maquillaje requerida.

Ramstein el Empachador

¿Por qué?

El Nemesis de la película de Resident Evil era un disfraz hecho para él… podría volver a hacer algo similar.

¿Por qué?

Buen actor.

Normalmente malo, ha hecho de muchos personajes monstruosos.

Señor Supremo Saurfang

¿Por qué?

Ambos son conocidos por ser invencibles y letales.

Encajaría físicamente.

Se le parece… en muchos sentidos. (Pues hombre… sí… ninguno de los dos ha demostrado nunca una inteligencia superior a la media…)

¿Por qué no?

La historia de la película quedaría en segundo plano con respecto a las coñas sobre Chuck.

Aquí irían una serie de chistes sobre la barba de Chuck, yo paso de traducirlos, si os interesan mucho ya sabéis donde ir a buscarlos.

Porbablemente arruinaría la película.

Rhonin

¿Por qué?

Rhonin tiene una personalidad similar a la del Dr. Cox.

Se parecen (imagínale con el pelo rojo).

Su presencia en pantalla le daría un toque dinámico al personaje. (Esto me recuerda a ese capítulo de los simpsons en el que dicen que dinámico es…)

Scrubs acabará pronto… y necesitará trabajo…

¿Por qué?

Tiene el pelo adecuado.

Suele interpretar a líderes fuertes.

Shandris Plumaluna

¿Por qué?

Se parece… más o menos (pelo largo y demás).

Guapa. (¿Soy el único que se ha imaginado al autor original como un obrero desde un andamio al decir esto?)

Tiene la personalidad necesaria para el papel.

¿Por qué?

Tiene características élficas (aunque no se le parece…)

Ha hecho de arquera antes.

¿Por qué no?

No se le parece.

¿Por qué?

Ganó bastantes premios por Juno.

Hizo de Kitty Pride en Xmen 3.

Tiene la cara bonita élfica necesaria.

Sylvanas Brisa Veloz

¿Por qué?

Parecida.

Muy buena actriz.

¿Por qué no?

Tiene poca experiencia en fantasía.

¿Por qué?

Se le parece.

Experiencia en fantasía.

Hizo de arquera para el que no debe ser nombrado(Uwe Boll…), pero arquera al fin y al cabo.

¿Por qué?

Hizo de arquera en el Rey Arturo.

Élfica.

Ha demostrado saber manejar una espada en películas de piratas.

¿Por qué no?

No lo haría bien de no-muerta.

No se le parece.

No es muy dura.

¿Por qué?

Cuerpo perfecto para una elfa no-muerta.

No le importaría ser sumergida en un barril de tinte.

Hacer de mujer inestable va con ella.

¿Por qué no?

Tendría que ganar algo de peso.

Nuevo

Rey Terenas Menethil II

¿Por qué?

McDiarmid tiene experiencia interpretando a políticos (tanto buenos como malos).

Puede mostrar la benevolencia del rey (hacia su pueblo) y su arrogancia (hacia Medivh).

Se parece un poco a Terenas.

¿Por qué no?

El público americano podría verle como villano por su actuación como Emperador Palpatine.

¿Por qué?

Tiene buena voz para ser un líder.

Se ve bien con barba.

Ya ha interpretado a personajes sabios.

Su aspecto “paternal” podría ser un punto a favor.

Tiene expresiones faciales similares.

Tiene mucha experiencia muriendo en pantalla.

¿Por qué no?

No es lo suficientemente viejo.

Si Christian Bale hiciera de Arthas como antes se sugería, la ironía sería obvia (Batman begins).

¿Por qué?

Se le parece mucho.

Ha hecho de padre en algunas series.

Thrall

¿Por qué?

Muy buen actor.

Cuerpo adecuado.

Suele hacer de personaje heroico que lucha por la libertad.

¿Por qué no?

Algunos podrían considerarlo un acto racista. (Los verdes marginados -> negros… aún así, es una teoría hasta difícil, ya hay que ser alarmista para poner el grito en el cielo por algo así).

No aceptaría por la etnia. (Más de lo de arriba).

¿Por qué?

¿Quién mejor que uno de los desarrolladores del personaje?

¿Por qué no?

Los ejecutivos del estudio no lo apreciarían.

Está haciendo el guión.

No se le parece en absoluto. Para nada.

¿Por qué?

Cuerpo más que adecuado.

Bueno siendo intimidante y alegre.

Voz fuerte y profunda.

¿Por qué no?

Otro papel vacilón no sería lo más adecuado para el actor.

¿Por qué?

Su aspecto es perfecto para un orco.

Ya ha hecho de lídere de una nación (El Rey Escorpión).

Puede interpretar el lado guerrero y el lado sabio de Thrall.

¿Por qué no?

Podría tener dificultades con el maquillaje.

¿Por qué?

Su físico encaja con el de un orco.

Ya ha hecho papeles de acción. Ha demostrado moverse bien para ser tan grande.

Tiene una voz profunda, como muchos orcos.

¿Por qué no?

El acento no es adecuado.

¿Por qué?

Ha demostrado poder hacer un papel con el cuerpo de Thrall.

No sería difícil hacerle parecerse a un orco.

Ya ha hecho fantasía antes.

¿Por qué no?

Podría no querer hacer el mismo tipo de papel.

¿Por qué?

Ya fue contratado por Blizzard para un anuncio.

Se parece bastante a Thrall.

¿Por qué no?

For the Horde… fool!

Pity the fool who rolls Alliance, sucka!

(He preferido dejar ambas frases en ingés… creo que se entienden igual).

¿Por qué?

Quedó imortalizado en las películas de fantasía por hacer de Kurgen en Highlander.

Iba a dar voz a Thrall en el cancelado Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

Tichondrius el Oscurecedor

¿Por qué?

Tichondrius es más oscuro que otros demonios como Archimonde o Kil’jaeden. Para esto se hizo famoso Christopher Lee.

¿Por qué no?

Tal vez otro demonio sería más adecuado.

¿Por qué?

La voz encaja.

Tiene experiencia en fantasía

Tiene experiencia llevando mucho maquillaje.

Tyrande Susurravientos

¿Por qué?

Rasgos élficos.

Viendo como lo hizo en Max Payne, no parece dársele mal la acción.

Sabe bastante de WoW.

Dice que se divierte con el juego, no costaría mucho que entrara a la película.

Ha llevado maquillaje y piezas postizas tales como lentillas y demás…

Puede hacer bien personajes fuertes pero vulnerables.

¿Por qué no?

Podría parecer bajita y jóven.

Podría estar muy ocupada.

Las voces son muy diferentes.

¿Por qué?

Élfica.

Tiene experiencia haciendo de mujeres fuertes.

Puede interpretar el romance muy bien.

Tiene un rostro de batalla.

¿Por qué no?

No tiene mucha experiencia en fantasía.

¿Por qué?

Rasgos élficos.

Hizo de arquera en el Rey Arturo.

¿Por qué no?

No se le parece.

No es muy dura.

¿Por qué?

Se divirtió haciendo de Galadriel en ESDLA. De hecho, hizo una pieza de bronce de sus orejas de elfa… por lo que podrían interesarle unas aún más largas.

El acento australiano podría darle un matiz a la voz elfa.

Puede interpretar las emociones de Tyrande.

¿Por qué no?

Pudo decidir que con una vez bastaba como elfa.

Su personalidad es tranquila, Tyrande es una guerrera.

¿Por qué?

Ha demostrado que le gusta la acción.

Sabría interpretar los sentimientos de Tyrande.

Puede tener el acento adecuado.

¿Por qué no?

Como madre de seis niños, lo antepondría al trabajo.

Warcraft podría no interesarle… no más que otras ofertas de empleo.

¿Por qué?

Experiencia con maquillaje.

¿Por qué no?

Tuvo que estar algunos días sin aparecer en una serie por un maquillaje que tardaba en aplicarse. (Viene así, aunque creo que se refiere a que tardó en desaparecer…)

Voz demasiado “dulce”.

¿Por qué?

Ha hecho de elfa y se le daba bien.

La voz de Arwen podría ser adecuada para Tyrande.

¿Por qué no?

Podría no querer repetir papel como elfa.

Podría no dársele bien la acción.

¿Por qué?

Tiene experiencia en fantasía.

Excelente actriz.

Ganó un Globo de Oro hace poco.

Nominada a un Emmy y a otro Globo de Oro.

Ganó el premio de la academia a la mejor actriz en 1993.

¿Por qué no?

Su papel en X-Men podría ser una distracción.

Su papel en True Blood podría ser un problema.

Turalyon

¿Por qué?

Apariencia similar.

¿Por qué no?

Demasiado mayor.

Ul’haik Hadanot

¿Por qué?

Ha hecho muchos papeles de malo.

Aunque normalmente no se le parecería, a veces sí.

Sir Uther el Iluminado

¿Por qué?

Se parece a Uther de Warcraft III.

Ha demostrado no estar por encima de papeles en películas de fantasía.

Hizo de Tiberias en Kingdom of Heaven.

Tiene experiencia haciendo de líder en tiempos de guerra.

Ha hecho de mentor.

¿Por qué no?

Hizo de Brom en Eragon.

¿Por qué?

Se parece en cierto modo al Uther de Warcraft III.

Su voz sería perfecta.

Podría interpretar el complejo espectro de emociones de Uther.

¿Por qué no?

Ha hecho varios papeles de fantasía antes, mucho más difíciles que los que Warcraft podría ofrecer… tal vez quisiera algo más complicado.

No ha aceptado el papel en la siguiente entrega de Indiana Jones (una saga en la que ya trabajaba), es poco probable que se meta de cabeza en una posible nueva saga.

¿Por qué?

Se parece al Uther de Warcraft III.

Ha hecho de mentor antes… y muchas veces también moría.

Tiene la integridad moral que Uther necesita.

¿Por qué no?

Ha hecho mucho de mentor… podría estar cansado del papel.

¿Por qué?

Se parece en cierto modo a Uther.

Podría darle un toque de humor al personaje… algo innovador. (¿innovador? catastrófico…)

¿Por qué no?

Necesitaría perder peso y ganar mucho músculo para ir por ahí con la maza de Uther… mucho más para cualquier escena de acción.

Demasiado cómico para el papel.

Zalazane

¿Por qué?

Muy buen actor, muchos premios.

Puede luchar, tiene experiencia.

Premio al mejor villano.

Experiencia en fantasía.

Delgado, como la mayoría de los trols.

¿Por qué no?

Está trabajando en “the Slammer”.

Zul’jin

¿Por qué?

Tiene un acento fuerte semejante al trol.

¿Por qué no?

El acento trol es jamaicano, no austríaco.

No está interesado en actuar nunca más.

Demasiado fuerte para un trol.

Está ocupadillo con eso de ser gobernador de California.

Un tipo tan grande como trol…

  • Djimon Hounsou que infancia más dura debió tener… bueno, claro, en su infancia no existía Digimon…

¿Por qué?

Buen actor.

Acento perfecto para un trol.

Se le vio luchando en Gladiator.

Ha estado en algunas películas de fantasía.

¿Por qué?

Destrozaría a los elfos.

Hace bien el papel de líder.

Siendo un wrestler profesional, podría usar sus propios movimientos.

¿Por qué no?

Podría no gustarle el papel.

Podría no estar cómodo con el maquillaje.

Podría no actuar bien junto a chamanes. (¿?)

Un poco fofo para un trol (aunque los Amani son más grandes en WoW).

¿Por qué?

Muy buen actor, muchos premios.

Puede luchar, tiene experiencia.

Premio al mejor villano.

Experiencia en fantasía.

Delgado, como la mayoría de los trols.

¿Por qué no?

Ya trabaja en “The Slammer”.

__________________________________________________________________________________

Bueno… pues ya está. Seguiré con los posts de lore (me parecerán cortos después de esto), posts informativos y demás, lo que ya estáis acostumbrados a leer aquí, vamos.

PD: Aridiel estrena nuevo blog en su propia página. Si aún no lo habéis visto, click en los enlaces de la derecha… o aquí, directamente.

PD2: Se me ha retado para el famoso Meme que hay por ahí, lo pondré en el siguiente post, éste ya está muy lleno…

Los reptiles nacen de huevos…

•25 Junio 2009 • 4 comentarios

Pero ¿un protodraco es un reptil?

Protodraco

Se dice que la envidia es muy mala. También se dice que mal de muchos, consuelo de tontos. También se dice que los tontos no pecan. Y que si no pecas vas al cielo. Pues yo voy al cielo montado en mi Protodraco verde. Que sí, que seré tonto, pero seguro que vosotros os morís envidia porque yo he conseguido a este mi animalito al tercer intento.

^_^

PD: Personalmente me parece tan feo como los demás protodracos, aunque tiene la mejor skin en mi opinión… el caso es que lo llevo para con los que aún no lo tienen… para que se le pongan los dientes largos y eso…

PD2: Vaya post más insulso ¿eh?

Both elves…

•24 Junio 2009 • 2 comentarios

Una vez más comienzo un post de Lore con información no relacionada con él, sencillamente decir que sigo avanzando por los salones de Ulduar destrozando a esos terráneos (muchos de ellos no habían caido ante mi clan antes de la fusión).

Y una vez dicho eso, lo prometido es deuda, Lady Vashj y Kael’thas Caminante del Sol serán los entrevistados hoy. (el nombre del post va referido a la extraña casualidad de que ambos personajes son de razas que una vez fueron Elfos de la Noche).

El más jóven de la dinastía de los Caminante del Sol. Príncipe de Quel’Thalas y miembro de los Seis (el concilio mayor del Kirin Tor).

Antes de la Segunda Guerra, se encargó de manejar los asuntos relacionados con los orcos y con los problemas de Karazhan (problemas que acarrearían la muerte de Medivh más adelante) junto con otros miembros del concilio.

Durante la Tercera Guerra, los no muertos destruyeron Quel’Thalas, Kael’thas se vio obligado a sacar a su gente de allí en busca de un lugar mejor donde vivir (fue entonces cuando adoptaron el nombre de Elfos de Sangre, en honor a los caídos), también logró recuperar la calavera de su padre, Anasterian Caminante del Sol, de las ruinas de Quel’Thalas.

Cuando abandonaron su ciudad, Lunargenta, pronto empezaron a sentirse vacíos, hambrientos… algo les faltaba.

Kael (que es, de hecho, un diminutivo válido) y sus soldados se refugiaron en los Bosques de Argénteos, pero las fuerzas de la Plaga se acercaban y tuvieron que volver a ponerse en marcha. Antes de partir, aparecieron por allí dos Elfas de la Noche, Maiev Cantosombrío y Tyrande Susurravientos, habían estado persiguiendo a un tal Illidan Tempestíra. Kael supuso que tal vez Illidan tenía que ver algo en todo lo que estaba sucediendo con la Plaga y propuso una unión. Con la escolta de las tropas de Elfos de la Noche, Kael’thas y su gente consiguieron llegar a la Aldea Piroleña, pero allí les esperaba una emboscada de la Plaga. Consiguieron deshacerse de parte de ellos, pero se dieron cuenta de que no aguantarían mucho más y decidieron huir.

En su huida a través de un puente, Tyrande se quedó atrás para establecer una línea de defensa entre la Plaga y la caravana, pero cuando se disponía a luchar, el puente cayó. Kael intentó rescatarla, pero Maiev insistió en que Tyrande era una guerrera y conocía el riesgo de la lucha. Le incitó a vengar la muerte de Tyrande y acompañarla en la caza de Illidan.

Persiguieron a Illidan hasta las ruinas de Dalaran. Allí le encontraron manipulando un artefacto llamado “Ojo de Sargeras” [Inciso: debe ser según el Lore, ya que en el Warcraft 3, si no recuerdo mal, todo esto sucedía en la Tumba de Sargeras, cerca del Maelstrom, claro que la destrucción de la Tumba daría pocas posibilidades de utilizarla en WoW, por lo que puede que Blizzard modificara la historia oficial mediante libros o comics]. Consiguieron detenerle y evitar que destruyera Rasganorte utilizando un arma tan poderosa. Malfurion se le acercó y se dispuso a castigarle severamente (ya me entendéis…) por la muerte de Tyrande, pero Kael’thas comenzó a decir algo sobre la posibilidad de que Tyrande siguiera viva, Maiev trató de callarle, pero las pocas primeras palabras fueron suficientes para que Malfurion se diera cuenta de que Maiev le había engañado. Enraizó a Maiev y se marchó, junto con Illidan a buscar a Tyrande (algún día tendré que explicar el triangulo amoroso que hay aquí, pero no será hoy). Maiev se liberó y fue detrás de ellos para tratar de hacer “entrar en razón” a Malfurion. Kael’thas se quedó solo en las ruinas de Dalaran.

Allí se encontró con el Gran Mariscal Garithos, que hizo caso omiso de su historia sobre Elfos de la Noche (recordemos que los Elfos Nobles eran y son, aliados de los humanos, por lo que Garithos interpretó el gesto de Kael como una despreocupación por su labor). Garithos le habló sobre un plan para hacer retroceder a las fuerzas de la Plaga que asediaban Dalaran a las montañas. Cuando Kael se ofreció voluntario, Garithos le respondió que tenía otros planes para él. Había una segunda oleada de enemigos dirigiéndose a Dalaran por el este, y para poder enviar a sus tropas, Garithos necesitaba que los observatorios élficos funcionaran, y con esta sencilla explicación, mandó a Kael’thas y a sus hombres a hacer de ingenieros. Kael no tuvo más remedio que aceptar.

Cuando llegó al Lago Lordamere se encontró con un embarcadero destruido que no le permtiría cumplir con su rídiculamente simple misión. Entonces apareció Lady Vashj, una bruja naga, le ofreció ayuda haciendo referencia a la común procedencia de ambas razas. Kael’thas la aceptó de buena gana.

Cuando Garithos volvió, se enfureció, hizo caso omiso de las palabras de Kael’thas que le decían que aquellas nagas no suponían una amenaza, y le advirtió que no permitiría una traición, dicho esto, se fue.

Al tiempo llegó un emisario de Garithos al campamento de Kael’thas, le decía que tropas de la Plaga se dirigían hacia allí por el oeste, Kael’thas se mostraba dispuesto a repelerlas cuando el emisario también le dijo que Garithos necesitaba de casi todos sus soldados en el frente. Kael se encontró prácticamente solo y con una horda de no muertos dirigiendose hacia su posición. Vashj volvió a hacer acto de presencia. Kael’thas no se mostraba convencido de aceptar su ayuda, pero no vio más remedio que hacerlo, ya que morirían si no. Derrotaron a las fuerzas de la Plaga. Entonces Vashj comenzó a explicarle a Kael el porqué de su sed, era sed de magia, una necesidad que las nagas también tenían, le explicó que sin la Fuente del Sol, morirían de inanición mágica. Kael’thas oyó el trote de las tropas de Garithos e hizo que Vashj se marchara, pero las tropas de Garithos vieron a parte del ejército naga y Garithos encerró a Kael’thas en las mazmorras de Dalaran por traición.

Vashj y su gente se colaron en las mazmorras y liberaron a Kael’thas y a los suyos. Vashj le explicó que podría huir de la opresión de los humanos y que encontraría la magia que necesitaba si cruzaban el portal que Kel’Thuzad estaba abriendo para traer a Archimonde a Azeroth. Allí su maestro, Illidan, les ayudaría (en favor de Illidan, hay que decir que lo hizo, a las nagas les proporcionó el control sobre el agua de Terrallende y a los Elfos de Sangre les proporcionó una región llena de magia arcana inestable recién extraída del Vacío Abisal).

En la huida, Kael’thas se vio obligado a acabar con la vida de un antiguo camarada humano, Kassan.

Cuando atravesaron el portal, se encontraban en Península del Fuego Infernal. Vashj le explicó a Kael’thas que aquel era el hogar de los orcos, Draenor. Buscaron a Illidan durante días (el tamaño de esta región es, supuestamente, muchísimo mayor de lo que WoW nos muestra, siendo en realidad un interminable desierto rojizo). Vashj detectó, al fin, algo en el aire que le era familiar. Descubrieron que Maiev había conseguido capturar a Illidan y le llevaba en una prisión mágica, las tropas de Kael y Vashj atacaron a las de Maiev y recuperaron la prisión de Illidan, en el campamento serían, más tarde, capaces de liberarle.

Illidan se mostraba satisfecho con la lealtad de sus siervos (los antiguos y los nuevos…), les contó la situación: Para huir de Kil’jaeden, su anterior maestro (algún día tendré que explicar todo este asunto… de verdad…), se había visto obligado a huir de Azeroth, pero en realidad lo que había encontrado en Terrallende es que Magtheridon y su horda vil, junto con un ejército de demonios se había hecho con el control. Kael’thas le preguntó a Illidan si existía cura para su adicción, a lo que Illidan contestó que no, pero que si le ayudaba, le proporcionaría suficiente magia para que toda su raza estuviera satisfecha para siempre. El mensaje de alianza con Illidan a cambio de paz y prosperidad se extendió hasta Quel’Thalas, donde aún quedaban algunos elfos que habían sido reacios a acompañar a Kael en su búsqueda. Digamos que fue una publicidad exitosa.

Mientras avanzaban cerrando los portales desde los que llegaban los refuerzos demoníacos, se encontraron con Akama y los suyos, quienes se ofrecieron a ayudarle ya que luchaban contra un enemigo común.

Llegaron así a enfrentarse contra Magtheridon en su propio trono, y le vencieron (o, al menos, le debilitaron lo suficiente para que los orcos viles que después sirvieron a Illidan le mantuvieran desterrado).

Cuando Illidan celebraba su victoria, Kil’jaeden apareció, le dio un ultimatum, o destruía el Trono de Hielo o… (me volvéis a entender…).

Illidan y sus tropas (incluyendo a Kael’thas) marcharon a Rasganorte a destruir el Trono de Hielo, allí lucharon contra las hordas de no muertos nerubianos. Al fin se produjo el enfrentamiento final en la base del Glaciar Corona de Hielo, las tropas de Illidan y las de Arthas competían por activar los cuatro obeliscos que le abrirían las puertas al Rey Exánime. Pese a los esfuerzos realizados, Arthas consiguió abrir el camino hacia el Trono de Hielo y, tras una feroz batalla en la que malhirió a Illidan, escaló los peldaños de su destino… Kael’thas y Vashj se llevaron el cuerpo inconsciente de Illidan de vuelta a Terrallende, donde se ocultaría de Kil’jaeden en el Templo Oscuro.

La historia a partir de aquí es más conocida, los Elfos de Sangre de Kael’thas se hicieron con el control de Tormenta Abisal, la región más mágicamente caótica de todo Terrallende, pero lo que Kael’thas trama aquí es, en realidad, en favor de la Legión Ardiente, una traición a Illidan a cambio de magia vil infinita para toda su raza, es un trato que Kael ve bastante justo.

Los héroes nos encargamos de desactivar las Forjas de Mana que redireccionan energía arcana hacia el Castillo de la Tempestad. Pero también nos enfrentamos a los siervos de Kael’thas allí, e incluso al mismo Kael’thas que, injustamente, nos hace batallar contra sus principales comandantes sin posibilidad aparente de victoria. Una vez vencidos, Kael’thas absorbe toda la energía que el Castillo de la Tempestad almacena, pero ni así es capaz de derrotar a la banda de héroes que le vencen en un momento bastante inestable (lleno de magia), el efecto de esto es que acaba destrozado, tanto que los pocos sirvientes que quedan con vida, para rescatarle, se ven obligados a incrustarle una fuente de magia vil en el pecho.

Kael’thas y lo poco que queda de su gente se reorganizan en torno a la Fuente del Sol con intención de traer a Kil’jaeden a Azeroth, allí será definitivamente destruido (en su estado no resulta difícil) y se interrumpe la invocación con suficiente antelación como para devolver a Kil’jaeden al Vacío Abisal.

En realidad la historia de Kael’thas contiene la mayor parte de la historia de Vashj, pero quedarían detalles como que el encuentro entre Vashj e Illidan se produjo en las costas de Kalimdor, donde les unió la enemistad con los Elfos de la Noche.

Tras la derrota de Illidan en Rasganorte, Vashj es la encargada de administrar el escaso bien que es el agua en Terrallende. Para hacerlo, construye unas máquinas que drenan los lagos de Marisma de Zangar, para todas estas operaciones, esclaviza a las tribus de tábidos de la zona. Contrata además a un ingeniero gnomo que, con los años, ha perdido la cordura debido a su enfermedad (teniendo en cuenta que es un personaje que parte de gnomeregan, parece que la lepra proporciona, a la larga, una subida de cuarenta niveles…).

Vashj organiza personalmente sus operaciones en la Caverna Santuario Serpiente (lejos del seco Templo Oscuro).

Mi opinión personal sobre estos dos personajes es que no merecen, en absoluto, ser enemigos en WoW. Kael’thas tal vez a partir de servir a la Legión Ardiente, pero realmente lo que hace, lo hace por el bien de su gente. Vashj ni siquiera es tan mezquina, no traiciona a nadie, de hecho, hace aliados en un mundo que aborrece a los de su raza. El propio Illidan, una vez que deja de obedecer a Kil’jaeden, se convierte en un marginado que lo único que procura es mantenerse alejado de sus perseguidores (elfos y demonios). En la Burning Crusade sólo al final nos enfrentamos con un villano… y ni siquiera muere realmente.

M-m-m-monster Kill

•22 Junio 2009 • 3 comentarios

¡Saludos lectores y lectoras! ¿Se me nota contento? ¡Debería! Porque ayer comprobé la valía del clan después de la fusión, ¡y es mucha! Hicimos fácilmente los tres primeros jefes de Ulduar 25, y los hicimos con ciertos cambios que, en unos casos mejoraron la situación y en otros causaron confusiones con no tan buenos resultados.

En primer lugar, las veces que hemos matado a Leviatán de Llamas siempre hemos conseguido el logro “Cerrado” ya que veíamos más fácil matarlo sin depender de la habilidad de los moteros para recoger gente (la gasolina es igual de necesaria, pero mas simple de utilizar) ni de aquellas personas a las que lanzábamos a la espalda del jefe. Ayer estrenamos la estrategia habitual, se desarrolló correctamente, y cayó con mucho margen, así que no tardaremos en ir a por él dejando alguna torre en pie.

A continuación fuimos a Desarmador XA-002 (no me preguntéis por qué en español es XA y en inglés es XT, es posible que en la pronunciación haya algún guiño o algo, pero nunca lo he cogido). Aquí también se hicieron cambios. No se si debo decir esto muy alto, ya que podría ser un exploit, pero no tengo constancia de ello, así que lo diré por si a alguien le ayuda. Siempre lo habiamos hecho en las escaleras, en el centro. El cambio fue que en vez de eso lo hicimos junto a uno de los montones de chatarra, según entras, el de la izquierda más cercano a la puerta. Lo situamos entre el montón de restos y una especie de columna que hay en el centro. ¿Qué se logra con esto? que los robots que deben salir en ese montón, se irán a alguno de los otros tres montones (uno de ellos estará en la otra punta de la sala, lo que da más margen para matarlos). Además, en esta posición, es un poco más facil esparcirse (la melee sale hacia un hueco en concreto que pueden tener libre en caso de bomba y los ranged se colocan en abanico con bastante comodidad). Esto, sumado a que llevábamos buen dps (como para matar al corazón si hubieramos querido) y gente habilidosa, nos dio un kill a la primera y con los logros de bombas y robots.

Tras esta victoria, decidimos encaminarnos hacia Razorscale, aquí hubo un par de problemas, primero que ellos hacían los enanos de otro modo (en vez de separarlos, los juntaban), lo que causó el primer wipe. El segundo vino de la mano de Razorscale, ya que ellos lo paseaban en línea recta por el borde de la sala y nosotros en el círculo interior. El tercero ni se por que se produjo, pero no llegamos al 50%. Finalmente, resueltas las diferencias, el cuerto fue el definitivo, y me saqué un bonito casco que mejora al que llevo de Naxx25 y que supera al tier8 de 10.

Por último quisimos acabar con la dura vida de Ignis (y es que crear un ejército debe ser, como poco, agotador), pero tras un try en el que comprobamos diferencias (básicamente, lo hacían de una forma más cerrada que nosotros, y el tanque se confundió y pasó al jefe por encima de la raid) y uno en el que por algún motivo, al 10% el tanque murió, decidimos que lo mejor sería irnos y continuar un día a una hora más temprana (hablando de lo cual, ya que Luminaire empezaba a las 21:30 y nosotros a las 22:30, decidimos dejar de hora inicial las 22:00 de ayer en adelante).

¡Pero no todo es Ulduar! Ayer también conseguí meterme en una raid que se dirigía a… ¡SSC! (“Oh no”, Oh, sí)

Tuve que liderarla (en gran parte) yo, ya que la gente desconocía siquiera de la existencia de raids anteriores a WotLK (y más de uno dijo que para entrar siendo 25 habría que ponerla en heroico). Pero tristemente vi como los pulles se hacían a áreas y de dos en dos. Cuando vi a Hydross caer sin cambiar de fase (bueno, cambiando una vez porque un tanque lo cogió como si fuera un pull más) supe que me esperaba una sesión de ver el mismo suelo en el que yo yací tantas veces sin vida, arrasado por las áreas de cuatro gatos cuyo concepto de grupo es “voy con unos NPCs muy raros que dicen cosas y todo“. Para mi sorpresa, una explicación muy leve (y es que tuve que explicar el boss de memoria porque temía que al hacer Alt+TAB se lanzaran a por el boss pensando que ya había terminado…) de Vashj fue suficiente para que esta gente entendiera cómo funcionaban los núcleos. Cayó a la primera, sin ninguna muerte y con una sincronización más que aceptable. Cuando creía que me había equivocado con ellos, fuimos a Lurker y no esquivaron ni un spout…

Pero esta historia, en principio meramente anecdótica tiene algo más… ¿recordáis que dije algo como “la quest de los viales está cogiendo polvo en mi questlog”? Bien… pues ya no. Y sí, era anterior al parche…

~ Mano de A’dal ~

Sumado el título a mi también recién adquirido “Celador de las llamas” (con el cual ya sólo me falta que llegue la fiesta de la cerveza… y borracho obtendré mi nuevo Protodraco Violeta.

Para los interesados, mi próximo post de Lore lo voy a dedicar a los dos personajes que, con su sacrificio, me han brindado la oportunidad de lucir un título más o menos único. Kael’thas y Lady Vashj.

Termino el post con una pequeña reflexión. Esta mañana me he metido (sí, ya se que no debería, es malo para la tensión y para las neuronas) en los foros de WoW-Europe. He visto miles de cientos de decenas de unidades de quejidos sobre el tema de las chapas del próximo parche. Iba a poner mi opinión allí pero… eh… prefiero que la lea gente a la que considero un poco más… intelectual.

SÍ, es cierto, gente que haga heroicas se podrá coger algo (que no todo, ni mucho menos) de equipo de Ulduar 25. SÍ, es cierto, conseguirán el mismo equipo que otros con mucho menos esfuerzo.

Ahora llega la pregunta filosófica de la que parte un servidor.

¿Y?

Tendrán el mismo equipo. No la misma experiencia.

Habrá una nueva raid con un tier superior. Ellos tendrán que hacer mil heroicas (y sí, también tendrán que visitar Ulduar para conseguir la totalidad del equipo de ese nivel, porque por chapas pillas cuatro piezas), mientras que los ya equipados podrán ir tranquilamente a por el tier 9.

Incluso suponiendo que lleguen a ser competencia para los que ahora se están equipando en Ulduar… ¿es eso malo? Quiero decir… si tienen menos experiencia, es probable que sean peores, y si no lo son… ¿acaso las raids no ganan con el cambio? Si teméis que vuestro puesto en una raid peligre por el equipo, la fácilidad de equiparse también se os brinda a vosotros, si tenéis medio equipo de Ulduar, el otro medio lo podéis conseguir como lo han hecho ellos. Si a igualdad de equipo teméis por vuestro puesto en la raid, significa que teméis porque los nuevos tengan más habilidad que vosotros… no es algo de lo que os debiérais sentir muy orgullosos como para andar gritándolo por los foros.

Si por otro lado, creéis que ellos se divertirán menos por no trabajarse ese equipo… ¿qué más os da? la diversión es un concepto relativo, igual a él le vale con pasearse con su épico de chapas. O si creéis que la diversión del juego es equiparse… creo que debo pediros que dejéis de leerme, no compartís mi opinión sobre el juego y no me termina de gustar que gente con esas ideas me lea.

Yo me atrevo a decir las cosas claras porque estoy en mis dominios, ¡ahora os reto a vosotros a llevarme la contraria!

PD: Creo que me veo obligado a dejar claro (por si acaso me llegan cartas bomba) que todo esto último va con el mismo buen humor con el que comenzaba el post. No me sean ustedes sensibles y no se me ofendan =D

Informal-ción

•20 Junio 2009 • 5 comentarios

¡Al fin tengo cosas que contar!

Gracias a una fusión (otra) con Luminaire, en la cual había miembros de la antigua Fuerza y Honor, creo que por fin avanzaremos. Y es que, aunque de momento sólo hayamos hecho un Emalon 25, que haya caido a la primera y con tiempo de sobra ya es algo que no nos suele pasar (sí, así de mal estábamos).

Seguimos siendo Fuerza y Honor (tiene mérito después de dos fusiones conservar el nombre), pero ahora somos más, muchos más (tantos más que habrá cola en las raids de 25, pero bueno, mejor exceso que carencia).

Con eso acabaría el tema sobre mi egocéntrico yo (eh, al fin y al cabo, es mi blog).

Ahora algunas cosas sobre el 3.2:

- Nueva BG

Pues bueno, pues vale, pues me alegro. ¿Se me ve emocionado?

- BGs para twinks

A buenas horas mangas verdes. Pero bien, me alegro (por ellos y por los demás).

- Nuevo sistema de chapas

Todo un poco más simplificado… pero casi que demasiado fácil ahora (haciendo heroicas se podrán conseguir objetos de un nivel superior a Naxxramas de 25)

- La arena del Torneo Argenta

Me gusta. Aún tengo que ver esos nuevos modelos basados en la facción, pero por lo pronto, me gusta el cambio. En cuanto a lo de 5 bosses desbloqueables, me parece una medida forzada pero válida para evitar que el contenido se termine en poco tiempo. El nuevo sistema de 10, 10 hc, 25 y 25 hc hace que puedas hacer los bosses en modo normal y, si quieres y puedes, en modo difícil la misma semana. La instance de 3 bosses… otro bastión violeta.

- Sistema de monturas

Bien excepto por lo de que la voladora normal pase a ser de 150% de velocidad, ya que yo me pasé más tiempo del normal con ella y era un infierno.

- Nuevas pets

La prole de raptor es algo que ya veía venir hace tiempo. El nuevo escudero del Torneo… se han pasado un poco con el cooldown, pero… vale. El resto, ya se irán viendo.

- Portales al portal oscuro y zepelin a Cima del Trueno

De lo primero no tengo queja… de lo segundo… hace mucho que espero un transporte directo Darnassus-Exodar como el orbe de teletransporte que tienen en Entrañas-Lunargenta, ahora que les han dado un “metro de IF” a lo goblin de Orgrimmar a Cima del Trueno, sería lo único que faltaría para igualdad (porque 2 barcos o un grifo y un barco no es lo mismo que un teletransporte directo de ciudad a ciudad).

Y por último, ya os dije que las überbúsquedas se reproducían deprisa, ya tengo otras 19 (que va a ser la cantidad a la que espere cada vez que haga un post de estos).

  • “disfraz de bichos”

Opción 1

  • “sueño esmeralda wow sunwellplateau”

Muy claro no lo tiene quien lo buscó

  • “wow cruzar cumbres tormentosas”

No se exactamente a qué se refiere, pero suena a una aventura estilo “Indiana Jones y el abominable hombre de las nieves”

  • “druidas elfas”

¿Zoofília?

  • “wow ay alguna forma de saltar un ban”

Claro que sí. Mira.

Answer

  • “nozdormu es invencible”

Pues… sí… pero eso no es una búsqueda.

  • “playas yonky fotos videos”

Er… ah… esto…

  • “serpientes, calaveras y dragones”

Serpiente, Calavera y Dragón

  • “ambientacion navideña”

Di que sí, en pleno junio.

  • “alextrasza fan”

No sabía que tenía club de fans… hombre, tiene el cuerpo de algunas famosas, pero su yo auténtico es algo distinto del yo drogadicto o barriobajero de las famosas.

  • “imagenes de ositos matando”

Dicho y hecho.

Te ganas el puesto número uno a la búsqueda más absurda. Y yo me quedo con la duda de qué buscador le habrá dado mi dirección al buscar eso.

  • “mapas de cuevas world of warcraft”

La siguiente profesión de World of Warcraft: Geólogo.

  • “chepas y culos grandes”

No te voy a dar el gusto. Pero al menos te llevas el segundo premio.

  • “www.pelicula yomki”

Otro que no tiene muy claro la diferencia entre buscar una web y entrar en esa web. Además de lo bonito que queda ese “yomki”

  • “nombres para pj wow priest”

Hombre, buscar generadores de nombres pase… pero TAN específico…

  • “conseguir titulo esmeralda wotlk”

Creo que lo voy a empezar a buscar yo también… fijate que ni sabía que existía…

  • “que significa sargeras”

Su significado es sinónimo del significado de José, Manuel o Alberto, entre otros.

  • “gemas y los priest sombra”

¡Si es que las gemas son nuestras mejores amigas, nos vamos de juerga con ellas! Por otro lado, he leido Sacerdote de las Sombras, Sacerdote Shadow, Priest Shadow, Shadow Priest… pero Priest Sombra nunca, mira…

  • “disfraz de renacuajo”

Disfraz sencillo, te cortas brazos y piernas y te pones un disfraz que sea una bola gigante con una cola… sin agujeros para los ojos para ser fiel al original. Otro que tampoco entiendo como llegó hasta aquí