Feliz Navidad y próspero 2012

Con un Cataclismo a nuestras espaldas y la esperanza de nuevas aventuras en Azeroth durante el próximo año nos despedimos de este. Para algunos ha sido un año de reflexión y despedida (¿permanente? sólo el tiempo lo dirá), para otros, un comienzo en su aventura. Pero también estamos los que ya estábamos y nos quedamos, aguardando el barco que nos lleve a nuevas tierras, a nuevos misterios, a nuevas experiencias.

Y no veo mal que haya quienes busquen sus aventuras en otra parte…

Joder, Wind, ¿también en Navidad vas a enrollarte con esas cosas?

Eh, llevo un tiempo sin escribir, ¡se lo debo a mis lectores!

Como si te leyera alguien.

Prometo que lo voy a hacer breve, ¡no cerréis la página aún!

Mirad, no soy accionista de Blizzard. Ni de Activision ya puestos. Simplemente tengo afición por un juego que veo que todavía no está TAN mal como tantos bocazas dicen. Y por muy vocal que sea, una minoría es una minoría.

Que el juego sea accesible no es ninguna locura. ¿Cuántos juegos posteriores a 1990 no llevan un selector de dificultad? Y, a diferencia de tantos, yo no voy de superpro, yo no pongo palabras en boca de los cuatro gatos que han terminado el contenido en mayor dificultad de la expansión. Y si lo que a uno le preocupa es la dificultad, lo que menos debería hacer es juzgar el contenido por una de las dos menores dificultades, porque no es muy inteligente.

Ya ni hablemos del “esto es fácil pero no lo completo en difícil porque es lo mismo que en fácil pero más difícil”.

Me podéis decir que no os gusta la forma que tiene el juego de funcionar (perseguir la zanahoria y tal), pero así lleva funcionando siempre, no vengáis ahora con que ese defecto es nuevo. Y de esta última premisa voy a pasar al final, porque tanto vosotros como yo sabemos que me puedo enrollar mucho más pero que todo se resume a:

En este mundo capitalista del que tanto nos quejamos, sucede que la competencia es BUENA. Blizzard es una empresa, y mejorará (o modificará) su servicio si los clientes y las modas cambian. Si [INSERTE AQUÍ OTRO MMO] tiene éxito, Blizzard adaptará WoW para competir con ello. Si de verdad pensáis que [INSERTE AQUÍ DICHO MMO] es digno de competir con WoW, ¡todos ganamos!

Que navideño me ha quedado… ¡si es que lo de predicar en el desierto no entiende de vacaciones!

Buah, mejor os deseo unas felices fiestas y que le den a Blizzard, a Bioware, a ArenaNet y al dinero que las parió a todas.

E incluso sin matar a ningún perro, MataShannox me llamaron (HC)

Ayer decidimos que ya estaba bien de matar a Ragnaros normal (el desencadenante fue matarlo al primer try el jueves pasado) y que ya era hora de entrar seriamente en Firelands heroico.

Algún día habíamos activado el modo heroico de Shannox por hacer la prueba, pero sólo los 120 millones de vida de Rostrofuria ya nos quitaban todas las esperanzas. Como ayer íbamos más serios, miramos algunas guías y, sorpresa, en heroico no se mata a Rostrofuria, sólo se le marea con trampas mientras los demás destrozamos a Shannox.

En la mayoría de trys le tuvimos en torno al 50%, pero la vida de Shannox no era relevante, lo importante era que Rostrofuria reiniciara los debuffs bien, no sólo comiendo trampas de hielo (y no de fuego) sino que, al salir de ellas, nadie estuviera cerca para que le pegara un mordisco y no reiniciara.

Nos llevó toda la noche, pero en el último try, a eso de las doce, mordió el polvo. Primer día de Firelands HC, 1/7. Not bad. Not bad at all.

Entrada larga: Mists of Pandaria

¡Hola, lectorzuelos!

Como sabréis (y si no lo sabéis os lo digo), cada vez que una noticia de determinada magnitud sale a la luz, un servidor se zambulle en mitad de la shitstorm de los foros, ya sean los oficiales, los de mmo-champion o los de alguna página de videojuegos cualquiera, y se lee tantas opiniones como neuronas tienen las que las escriben (sí, en algunos casos acabo pronto). ¿El objetivo? ¿ulcerarme? Nop. Me lo tomo con filosofía y analizo en qué tienen razón los fanboys y en qué los haters, porque aquí o lo adoras o lo aborreces, parece que no hay término medio en Internet.

¿Que qué consigo? Una úlcera. No, la verdad es que consigo un buen montón de pros y contras que estrello como si esto fuera un acelerador de partículas y obtengo una opinión que me atrevería a llamar objetiva del asunto.

Luego me pongo a aporrear teclas. Y le doy a Publicar. Y lo leéis. Sencillo método, ¿verdad?

De la entrada ya os adelanto que va a ser larga. Larga, larga. Pero larga, larga, larga, ¿eh? Para los más vagos hago un par de conclusiones al final que, si no os interesa saber mi opinión de la expansión, al menos dejan clara la idea general del montón de mierda en el que me he zambullido estos días.

Vamos pa’llá.

Mists of Pandaria

Cuarta expansión de World of Warcraft. Hasta ahí vamos bien.

- Raza jugable: Pandaren.

- – Pros:

- – - Mucha gente lleva pidiéndolos mucho tiempo, concretamente, desde su aparición en Warcraft III The Frozen Throne y después del chasco que se llevaron con aquel día de los inocentes, necesitaban que por fin aparecieran.

- – - Son una cultura diferente a las que tenemos. Además su lore es prácticamente un lienzo en blanco, por lo que traerán muchas historias nuevas al juego. En este mismo aspecto, son una raza antigua y podían conocer cosas sobre el origen de Azeroth que todavía no sabemos.

- – - Aunque no mucho de Warcraft es análogo a las culturas reales, que el nuevo ambiente sea oriental podría enseñarnos algunos mitos y parte de la cultura del otro lado del mundo. Desde un punto de vista comercial, los compradores asiáticos podrían interesarse por este cambio de aires.

- – - No hay pelea por quién se lleva la raza. A nivel 10 eligen facción. Todos tienen la posibilidad de tener un pandaren y, por supuesto, la posibilidad de no tenerlo.

- – Contras:

- – - Desde la ignorancia de la historia del juego parecen una raza poco seria, por lo que potenciales compradores pueden no verla con buenos ojos.

- – - Siendo su cultura asiática, pueden ser demasiado diferentes a lo establecido. Aunque eso no tiene por qué ser malo, algunos pueden sentirse fuera de lugar en Pandaria.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - Me gusta la raza pandaren.

- – - Me gusta la temática oriental.

- – - Por fin una expansión centrada en el conflicto Alianza-Horda.

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - Pienso que son demasiado infantiles o poco serios para Warcraft.

- – - No me gusta la temática oriental.

- – - No tiene villano principal, no hay un objetivo relevante.

- – Mi opinión:

No son mucho más ridículos que los gnomos, los tauren o los draenei. Más que su aspecto, me interesa su personalidad (ya que todos los personajes de una raza son el estereotipo de ésta) y lo que nos pueda brindar su cultura, tan diferente de la occidental, a la que ya nos tienen acostumbrados.

Hubiera preferido a Azshara como enemiga en lugar de la Horda, pero supongo que hay que atar determinados cabos de la guerra antes de lanzarnos a por más crisis mundiales (y no me refiero a las económicas).

- Nueva clase: Monje

- – Pros:

- – - Una nueva clase, que no es poco.

- – - Combate cuerpo a cuerpo sin ataque automático, para una mayor sensación de lucha (según entiendo, habrá habilidades básicas como “puñetazo” o “patada” que generarán la energía necesaria para ejecutar las habilidades).

- – - Disponible para todas las razas salvo goblins y huargen.

- – - – Especulación: Tienen en mente actualizar las razas antiguas al añadir las animaciones necesarias para esta forma de combate más compleja, por ello no ven necesario actualizar a las dos últimas razas. No han anunciado esto en la Blizzcon por si se pillan los dedos en algo tan polémico.

- – - Más healers y tanques.

- – - Tienen zona inicial propia.

- – - Familiar para quienes han jugado a Diablo o a otros tantos juegos con una clase similar. Puede atraer compradores.

- – Contras:

- – - Otro montón de parches para que encaje en el equilibrio entre clases que se había logrado.

- – - Al funcionar de distinta forma que las demás clases cuerpo a cuerpo, es difícil que no esté muy por encima o muy por debajo.

- – - No disponible para goblins ni huargens.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - Me gusta la idea del combate cuerpo a cuerpo “real”.

- – - Me gusta el concepto de monje guerrero (y borrachuzo).

- – - ¡Empiezan a nivel 1 y en su propia zona inicial!

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - Prefiero el combate cuerpo a cuerpo existente.

- – - No me gusta el concepto de un borracho ultrarreligioso que da patadas.

- – - Empiezan a nivel 1, ¿no he subido suficientes personajes ya?

- – Mi opinión:

Me gusta la idea de ser yo quien ataca en todo momento, no el personaje por su cuenta. Además, tengo un proyecto de personaje rondándome por la cabeza que para el cual el monje podría ser perfecto. Creo que tarde o temprano encajará entre las demás clases como el DK ha acabado por hacer, lo de estar desequilibrado siempre es temporal (menos para mí).

Lo que tengo por ver es si aumenta el número de personajes por reino, cosa que creo necesaria al incluir una onceava clase.

- Nuevo sistema de talentos

- – Pros:

- – - Intenta acabar, una vez más, con las builds óptimas que todos usan.

- – - Intenta simplificar a la vez que ampliar las capacidades de tu clase.

- – Contras:

- – - Es inevitable que en cada parche haya una selección de talentos y habilidades óptima. Lo máximo a lo que pueden aspirar es a una mayor igualdad entre los resultados de cada combinación de talentos, para que las builds imperfectas cumplan de forma similar a las perfectas.

- – - Quienes no hayan vivido y sufrido los miles de cambios que los talentos han sufrido, verán esta simplificación como una casualización (palabra de moda).

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - Podré elegir las habilidades según mi forma de jugar y no según me digan en Elitist Jerks.

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - Podré elegir los talentos con los ojos cerrados y no lo haré peor que quienes se empollan guías de su clase.

- – Mi opinión:

Habrá que esperar a ver cómo funciona esto. Dudo que logren igualar la capacidad de una build óptima a la de una no-tan-óptima, dejando de lado que quienes no llevan las builds recomendadas suelen fallar en otros aspectos, por lo que ni con esas.

Nunca he sido theorycrafter y seguramente no maximizo todo lo que puedo, por lo que no me importa demasiado que alguien aún menos preocupado por el asunto pueda cumplir tanto como yo. Una vez más, la gente tiene miedo de que otros aprendan a jugar a su nivel y no sean super-mega-pr0s nunca más.

- Escenarios

- – Pros:

- – - Más cosas que hacer a máximo nivel.

- – - Aprovechan el mundo más allá de las quests.

- – - No requieren tanques o healers.

- – Contras:

- – - Misiones en grupo repetibles aleatorias. Realmente no es más que eso.

- – - No están localizadas en un lugar concreto, a viajar se ha dicho.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - Me gusta ser un héroe capaz de salvar al mundo y sacar tiempo para salvar aldeas.

- – - Soy DPS y no me tragaré horas de cola.

- – - ¡Se acabó el sentarme en Ventormenta/Orgrimmar y esperar a teletransportarme a la mazmorra!

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - Ese pueblucho puede salvarse solo, yo lo que quiero es salvar el mundo.

- – - Soy tanque o healer y ya no seré especial.

- – - Viajar está sobrevalorado.

- – Mi opinión:

No sé hasta qué punto esto es algo de uso diario. Entiendo su utilidad en el leveleo, pues ya estarás pateándote el mundo y dará experiencia. Pero a nivel máximo no es tan diferente de una quest diaria. Por otro lado, es ligeramente insultante que veteranos de varias guerras nos dediquemos a tareas mundanas.

- Desafíos de mazmorra

- – Pros:

- – - Retos añadidos a las mazmorras de siempre y desafíos adicionales a las nuevas.

- – - Un motivo más para jugar con el monitor encendido.

- – - Dificultad añadida, pero completamente opcional.

- – Contras:

- – - Dependiendo de cómo lo hagan y de la mazmorra en particular, pueden ser demasiado fáciles o demasiado difíciles.

- – - Más argumentos para que tanques elitistas se vayan al no haber cumplido la contrarreloj.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - Me gusta la dificultad.

- – - Me gustan los retos contrarreloj.

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - No me gusta la dificultad.

- – - No me gustan los retos contrarreloj.

- – Mi opinión:

Personalmente nunca me han gustado los desafíos contrarreloj. Me parecen la forma más barata de retar al jugador. Aún así, me gusta que quieran añadir dificultades opcionales y le da cierta rejugabilidad a las mazmorras que has hecho treinta (millones de) veces.

- Batallas de mascotas (¡Pokémon!)

- – Pros:

- – - Algo más que hacer a máximo nivel.

- – - Únicos combates por turnos del juego, para quienes prefieran ese componente estratégico.

- – Contras:

- – - Como reclamo a los clientes es un poco patético.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - Me gusta coleccionar mascotas y esto es un motivo más para hacerlo.

- – - Me gusta meter a animales en arenas y que se peleen entre ellos.

- – - ¡Pokémon!

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - No me gusta coleccionar mascotas y este sistema me fuerza a ello.

- – - ¡Ni se te ocurra tocarle un pelo a mi wopertinger!

- – - ¡¿Pokémon?!

- – Mi opinión:

- – - Como añadido menor y para pasar el rato puede estar curioso. Le da cierta utilidad a las mascotas de compañía e imagino que tendrá recompensas de vanidad.

- (PvE)v(PvP)

- – Pros:

- – - Quieren darle cierta importancia al PvP, cosa que no ha tenido desde… nunca.

- – - El conflicto Horda-Alianza necesita cobrar fuerza y, a la vez, desinflarse antes de que pasemos a asuntos más serios.

- – Contras:

- – - Sin un villano concreto, parece que no hagamos nada importante en Pandaria.

- – - En servidores PvE, el componente PvP de las zonas de questeo se verá mermado hasta ser anecdótico.

- – - En servidores PvP, el componente PvP de las zonas hará imposible el questeo a más de diez metros de un santuario.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - ¡Me chifla el PvP! ¡Odio a la Alianza/Horda y estoy deseando bañar mis hojas con su sangre!

- – - ¿Azshara? ¿Sargeras? ¡Yo quiero la cabeza de Varian/Garrosh!

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - No me gusta el PvP y parece que no tengo alternativa.

- – - Hay que dejarse de tonterías y acabar con ciertas amenazas antes de que éstas acaben con nosotros.

- – Mi opinión:

Hubiera preferido un enemigo más concreto que la Horda, pero entiendo que la saga se llama WARcraft y que su origen es precisamente el conflicto entre las facciones. Espero que no se excedan y que sepan equilibrar el asunto en servidores donde una facción quintuplica a la otra. Como Zul’jin.

- Más cosas para hacer a nivel máximo

- – Pros:

- – - Pues… más cosas para hacer.

- – - Si no raideas ni con el LFR y no pisarías un campo de batalla así fuera el único contenido del juego, tendrás algo por lo que conectarte.

- – Contras:

- – - Tiempo de desarrollo que podría enfocarse a contenido de mayor relevancia. Claro que la relevancia es la que le dé cada uno, como con los logros.

- – - Quienes se dediquen exclusivamente al raideo o al PvP no tocarán estos contenidos en profundidad.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - No raideo ni hago PvP y los logros me aburren. ¡Esto me da más cosas para hacer!

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - Sólo raideo y/o hago PvP, los logros no están mal pero esto es excesivo.

- – Mi opinión:

Cuanto más haya por hacer a nivel máximo, mejor.

- Cambios a las clases

- – Pros:

- – - El cambio puede ser bueno.

- – - La mayor distinción entre clases parece ser uno de los objetivos de estos cambios.

- – - Puede empujar a la gente a subir clases que no tienen.

- – Contras:

- – - El cambio puede ser malo.

- – - Entre homogeneizar y diferenciar, no está muy claro lo que quieren lograr y menos lo que van a lograr.

- – - Puede empujar a los que ya juegan una determinada clase a abandonarla porque ya no le guste como funciona.

- – Opiniones subjetivas a favor:

- – - A ver… ¡mi clase va a estar over, yujuu!

- – Opiniones subjetivas en contra:

- – - A ver… nerfeo, nerfeo, factura, nerfeo…

- – Mi opinión:

Todo depende de cómo les salga el experimento. Y hasta que no sepamos los detalles, a un mes vista como mucho de la expansión, me niego a leer opiniones. Porque no tiene sentido.

- Otros asuntos:

- – Comercialidad

No puedo evitar ver una cierta estrategia a la desesperada con lo de que con doce meses te regalan el Diablo 3 y con el monje empezando a nivel 1. Personalmente, mientras no haya nada mejor en el mercado, no me preocupa cuánta gente juegue a esto. Evidentemente, en Blizzard no opinan igual. Pero preferiría que no le dieran mucha importancia a la comercialidad del juego.

- – Originalidad

“¡Aquí viene Kung Fu Panda!” dijeron los tontos. Vale, no tontos, pero tal vez un poco ignorantes. Samwise llevaba mucho, mucho tiempo dibujando seres antropomórficos pandas. Era básicamente su firma. En The Frozen Throne pensaron que no sería mala idea crear una raza a partir de esos bocetos.

Todo esto sucedió… unos considerables cinco años antes del estreno de Kung Fu Panda. Y los conceptos anteriores a su aparición jugable son aún anteriores.

Y Pandaria es China. No se ha inventado en Kung Fu Panda tampoco, por si alguien está despistado en eso.

- – Cuentos chinos

Voy a repetir lo de China y los pandas, que ya lo dije hace poco pero nunca está de más combatir la desinformación:

China no tiene NINGÚN problema con emborrachar, achuchar, apalear, matar o resucitar pandas. Lo único que sucedió, y ya hace unos cuantos años de ello, es que en The Frozen Throne los pandaren iban a aparecer vestidos de samurais, que son guerreros japoneses. China y Japón no son buenos amigos, precisamente. Así que se mandaron un par de cartas a Blizzard comentando que el panda era un símbolo de la China tradicional y que si por favor podían cambiarlo o eliminarlo del juego.

Les pusieron un atuendo más acorde a la cultura china y cambiaron la idea de espadachines por la de monjes guerreros. China quedó satisfecha y los jugadores no conocieron a los pandaren samurais, por lo que naciente historia y cultura de estos animalillos era estable.

- – Lo que llega y lo que no

Mucha gente se… indignó cuando el estudio de baile o la Senda de los Titanes no llegaron a salir con las expansiones como se prometió. El problema, además de que en Blizzard son un poco bocazas, es que la gente da por cierto todo lo que dicen. Estamos a medio año o más de pisar Pandaria oficialmente. Lo que han dicho estos días es una lista de cosas que quieren añadir. Eso no significa que todo vaya a llegar. No hagáis planes de grupos épicos de pokémon mascotas o de la medalla de oro en velocidad que váis a sacar Monasterio Escarlata heroico el primer día. Esperad a que se acerque la expansión y tal vez os sorprendan. O tal vez no. Pero esperad igualmente.

- – Lo que nos depara el mañana

Cataclysm ha sido para muchos una decepción por un motivo relativamente simple. Gran parte de su desarrollo se centró en reconstruir el mundo de nivel 1-60. Lo que se tradujo en relativamente poco contenido a nivel máximo más allá de las raids y el PvP. Creo que con MoP quieren enmendar eso y creo que pueden hacerlo. Otra cosa es que lo consigan, pero eso no lo sabremos hasta que lo sepamos.

- Conclusiones

Blizzard es una empresa. Y World of Warcraft es un negocio. Nadie discute eso. Pero también era un negocio cuando salió al mercado, y lo era cuando sacaron su primera expansión. La historia nunca ha sido para Nobel de literatura y no creo que se hayan pasado de la raya ahora.

Más importante aún. World of Warcraft es un videojuego. Si te deja de gustar, dejas de jugar y dejas de pagar. No creo que la gente escriba estas pataletas en foros de juegos de un jugador, ¿por qué en los multijugador (especialmente los masivos) sí?

¿Es la sensación de que su opinión puede ser escuchada y un futuro parche puede darles lo que piden? ¿Es esta gente consciente de que, precisamente por ser un juego multijugador masivo, individualmente suponen muy poco?

Al final todo se reduce a que la gente ve que Blizzard intenta, además de sacar dinero, mantener a la comunidad contenta, y piden. Y piden las cosas para ya, porque si se las dan un segundo más tarde se quejan. Y creen que su opinión es una verdad absoluta y que todos los que se oponen están entorpeciendo su objetivo, porque si la gente no se queja como ellos, Blizzard no hará lo que ellos quieren. Y eso les irrita, y embisten con furia su teclado mientras escupen babas al monitor y publican quince posts en un mismo foro, todos diciendo lo mismo, aunque no sea relevante en la discusión en la que escriben.

- Conclusiones adicionales

Independientemente de cuál sea nuestra postura, todos deberíamos analizar los distintos puntos de vista y ser capaces de separar nuestra opinión de los hechos. Y sé que esta entrada la leerán cuatro gatos, de los que tres estarán de acuerdo y uno comentará, y otro estará en contra y cerrará en navegador. No me engaño, llevo tres años aquí y más aún en Internet y sé cómo funcionan las cosas.

Es solo… es solo que no entiendo por qué debe de ser así. ¿De verdad hemos convertido uno de los mayores inventos de la humanidad en algo tan… infantil? ¿En un lugar donde nuestras opiniones son verdades y las de los demás son ataques y falsedades? ¿En donde el concepto de discusión pasa por los insultos personales?

¿Tan raro es lo que yo hago? Leer opiniones y sacar conclusiones, separar lo objetivo de lo subjetivo, todo desde la tranquilidad y el razonamiento. ¿Es tan difícil? ¿De verdad?

La mierda no son los pandaren. Ni es el WoW. Ni siquiera es Internet.

Es la gente, la gente es una mierda.

Por eso prefiero a las personas.

Somos los malos

Todo el mundo habla de la expansión y de novedades y de mil cosas. ¿Voy a hacer lo mismo? No.

Pero tiene relación. Si andáis siguiendo la retransmisión y habéis visto la ceremonia de apertura habréis oído lo que yo.

La guerra es el nuevo enemigo. Pero, ¿sábeis? Creo que hay una filosofía muy interesante detrás de esa frase.

La Alianza aborrece a los salvajes orcos y desprecia a las viles criaturas que se les han unido, especialmente los no-muertos, quienes representan lo que el Rey Exánime arrebató para siempre al imperio humano: Lordaeron. La idea de que los orcos hayan fundado una nación y de que los no-muertos conserven Lordaeron despierta sus ansias de guerra.

La Horda venera a sus héroes de guerra y aspira a conquistar las tierras de los humanos, a quienes odian por guerras que muchos de ellos ni han conocido. Las demás razas son obstáculos en su conquista, como los elfos de la noche que defienden los bosques que alimentan la maquinaria de guerra necesaria para esa conquista.

Y los pandaren, que huyeron de la peligrosa magia elfa y de los conflictos internos que surgían ante esa situación. Que, como raza, trataron de evitar todas las guerras. Que quisieron vivir y dejar vivir abandonando sus hogares y zarpando hacia un futuro incierto. Que lograron construir toda una cultura en un lugar casi secreto. Van a conocer nuestra guerra. Y les vamos a obligar a participar.

¿La guerra es el enemigo? Tal vez como concepto pero… ¿quienes provocan guerras? Nosotros. La Alianza. La Horda. Nuestro orgullo y nuestra ansia de sangre va a destruir el único lugar pacífico de Azeroth.

 

Por supuesto, no creo que profundicen tanto en esa idea como lo he hecho yo pero… no deja de ser cierto. Nosotros somos los malos.

Arde París

Ayer, 10 de Octubre de 2011, a eso de las las 23:55 falleció mi fé en la humanidad. A las 00:00 aproximadamente cayó Ragnaros (o huyó como un cobarde, lo que prefiráis).

Curioso, ¿eh? Y fue un kill limpio y todo.

Eh, Wind, ¿pero qué pasó antes del kill?

Dos semanas de wipes. Y una noche de trys algo… estresante, eso fue lo que pasó.

¿En qué situación un druida/DK/brujo decide ignorar a su RL(GM) y no resucitar a un tanque que acaba de palmar? Pues yo sigo sin saberlo. Pero ni al tanque, ni a los dps, ni a otros healers. No resucitaban a nadie hasta que empezaron a decir “X, resucita a Y, YA”. Y esto es nuevo, hasta ahora se habían portado bien.

Pero la hecatombe de neuronas vino cuando, para no decir nombres le llamaremos Pollo de goma con polea en el medio, preguntó dónde debía situarse. Le explicaron que mientras evitara las olas de lava (cosa que PDGCPEEM tragaba como si fueran la salvación en forma de magma) y evitara que los adds llegaran a la maza, podía ponerse donde quisiera.

Y llegó el momento estelar de PDGCPEEM, que dijo algo así como “es que cuando suelta la maza a veces salen adds y a veces no”, no recuerdo la frase exacta, pero el significado era, en esencia, el mismo. PDGCPEEM había venido a la mayoría de trys. ¡¿Y aún no sabía la diferencia entre la habilidad más básica del combate y las entrefases, que duran unos segundos y sólo hay dos?!

El GM lloró. Y el oficial de casters lloró. Y a mí me dio la risa.

Tengo la impresión de que después de oir eso, Ragnaros se dejó matar. Porque fue ahí, en el último try, justo después de esa perla, cuando cayó el Señor del Fuego. O huyó como un cobarde, lo que prefiráis.

Yo también habría querido huir.

Un Señor Elemental entra en un bar…

…y el bar se llama Leviathan.

 

¿Qué? ¿No os ha hecho gracia? Pues anoche os habríais reído de lo lindo.

Mis ofis me tienen expresamente prohibido canalizar mi ira hacia los culpables de los wipes porque, según ellos, que alguien de su mismo rango les diga lo inútiles que son les quema. Yo soy más de la opinión de que quemar a estos aspirantes a surfero (modalidad roca fundida) es más bien difícil. Pero, eh, son los ofis, ellos tragan mierda por mí, yo me aguanto por ellos. Además, el GM de vez en cuando (como ayer) se harta también y suelta unas cuantas burradas por ventrilo.

En realidad no es nada complicado, tenemos dos problemas, principalmente.

El primero, que Leviathan es blanco o negro. O un día se alinean los astros y hacemos dos first kills en jefes relativamente difíciles. O después de dos semanas de avanzar contracorriente (de lava) vamos y nos pasamos toda una noche wipeando en fase 1.

No llaméis a Mulder aún, tiene una explicación. Los que manquean no son tantos, y con que un par de ellos se tomen una noche libre y les sustituya alguien más competente, ya tenemos mejor disposición.

La solución sería fácil. Se amenaza con patada al que siempre la caga y tralarí.

Pero llega el segundo problema, que vamos muy justos de gente. Cuando se introdujo todo el tema de la reputación de hermandad para evitar que la gente saltara de una hermandad a otra como si esto fuera el Q*bert a todos nos pareció bien. Yo no vi que, en un server como Zul’jin, esto reducía a cifras ridículas el reclutamiento. Y, por supuesto, los que quedan son, o muy mancos o recién subidos, y no son mutuamente excluyentes.

Nos vemos, pues, en la tesitura de tener un roster apretado y con algunos individuos que frenan el avance. ¿Y qué hacemos? Más trys… muchos más trys…

Hablemos de Firelands

Vaale, sé que voy a decir obviedades, sé que no me debería de quejar pero… pero… ¡pero es que se han pasado con algunos jefes!

Mirad, llevo todo el verano haciendo Firelands 10, hemos matado a Shannox, Piroclasto, Beth’tilac y Baleroc. Incluso hicimos un par de trys a Alysrazor, con eróticos resultados mortales.

Después, retomamos 25 y nos pulimos rápidamente a los tres primeros. Baleroc se nos resistió pero, la semana antes del nerfeo, cayó. Pudimos hacer un par de trys a Alysrazor en los que cogimos la mecánica de las dos primeras fases.

Y llegó el nerfeo.

Fuimos relajados a Shannox pensando que sería un chiste y, por imbéciles, wipeamos. Lo matamos al segundo try, fuimos a Piroclasto, wipe por volcanes, lo matamos al segundo try, fuimos a Beth’tilac, ni noté la diferencia.

Y llegamos a Baleroc. Tenía entendido que le habían reducido la duración del debuff de cristales, pero no me arriesgué y asigné (sí, gracias a unos cuantos wipes en 10, pasé a ser el delegado de asignación de rotación en Baleroc), como siempre, a 7 en el cristal ranged. Empezamos el try y veo que el debuff dura unos 25-30seg del minuto que era antes. Wipeamos por las mancadas de siempre y reasigno a 5 (sabiendo que con 4 colaba) ranged. Rotaciones bien, dos decimantes y… se nos murió el boss. No me atrevería a decir que lo matamos, se nos murió.

Bueno, era un boss de farmeo, venga, a Alysrazor a ver cómo van esos wipes.

Primera fase con cautela, fase 2, tornados, quedamos vivos 9 o 10 (me ahorro explicaciones), seguimos vivos en fase 3, fase 4, fase 1… total, que llegamos al pseudoenrage y llegamos a bajar al boss al 5%… ¿entre 10…? ¡¿en el primer try?!

Segundo try: ¡LeeeroyJockey! Cojo las plumas de 3 en 3, pego al add que me da la gana, persigo los tornados como perro que persigue los coches y voy haciendo el cabra por ahí. Como esta vez sobrevivió más gente, el boss cayó en una fase de vuelo en la que media raid había cogido 3 plumas para perseguirle y bajarle el último 2%.

No digo que no me divirtiera pero… ¿no es demasiado que haga un first kill haciendo lo que haría soleándome una raid de lvl 60?

Y llegamos a Mayordomo, wipe en el pull previo, se mata al pull, se explica, brevemente, como funciona y hale, a jugar. A la primera oleada de gato, volvemos, salta al centro, semillas, boom…

Bah, para casa, el lunes se intentará. Y llega el lunes, y en 3 trys le cogimos un poco la idea a las semillas de entrefase. Y al cuarto, con orbes sin explicar, vamos, y lo matamos.

Y aquí estoy, frente a Ragnaros con la sensación de que he cogido un save empezado de otra guild porque… ¿he matado yo a esos bosses? No sé, igual parpadeé y me perdí el kill.

Y tan sólo diré que es muy posible que el Señor del Fuego, un Señor Elemental que en el lore destruye mundos, bla, bla, bla… podría caer hoy frente a 25 tíos que no saben muy bien ni cómo han llegado ahí.

Es… un poco excesivo… ¿no?

Tres años

Ha sido un año un poco turbulento. La mayoría de blogs de la derecha están parados o se actualizan cada bastante tiempo. Lejos quedan ya los días en los que una lista de casi veinte blogs llenaba de texto e imágenes nuestros ojos y día a día narraban sus peripecias por esas tierras de Azeroth.

Sin ponerme sentimental, he de dedicar el cumplir estos tres años a muchos de los autores de esos portales, ya que sin ellos, yo no habría iniciado mi propia aventura en este (cada vez más) pequeño mundo.

¿Cumpliré el cuarto? Ni idea. Mucho depende de cómo avance esto de Internet y, por supuesto, de si mi gusto por el juego del que aquí hablo sigue en pie dentro de trescientos sesenta y cinco seis días. Ahora la comunidad se mueve poco, y ese poco movimiento navega por las redes sociales, de las cuales me mantengo, como muchos ya sabéis, lo más alejado posible.

¿Adaptarse o morir? Tal vez, tal vez…

Os lo diré…

…dentro de un año.

Pero hoy puedo decir una cosa: